Можно...
Важно, что в некоторых случаях это смотрится куда естественнее (например полиэтиленовый дождевик), чем "прозрачность". Правда рендерится дольше.
|
17.10.2016, 15:41 | #99726 |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Можно...
Важно, что в некоторых случаях это смотрится куда естественнее (например полиэтиленовый дождевик), чем "прозрачность". Правда рендерится дольше.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
20.10.2016, 20:49 | #99733 |
Гуру
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
Такой вопрос...Создала примитив, сферу, сделала её источником света...вроде светит нормально, даже лучше лампочек))) А можно сделать так чтоб при рендере этого так называемого светильника не было видно, но свет от него падал на всё что надо? Я хочу сделать контровой свет сзади фигуры человека, тоесть светильник в виде этого светящегося шара тупо стоит за спиной человека, но он виден в камеру, а я не хочу чтоб его видно было. Чтоб только свет от него был. Или это невозможно?
|
20.10.2016, 22:28 | #99734 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Однако! Эта самая геометрия, видимость на рендере которой мы как бы выключили, будет отбрасывать тень, если будет куда и в сцене есть и другие источники света, а так же отражаться, буде найдется от чего . Такой вот вампир навыворот. зы. рендер же ИР? Для Спотлайта эта фигня и в 3ДЛ работает.
__________________
|
|
20.10.2016, 22:36 | #99735 |
Гуру
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
а разве тень отключить нельзя?
сорри за оффтоп, а куда пропала Hinishi? ))) с ней всё нормально, не в курсе? Последний раз редактировалось Kristinka, 20.10.2016 в 22:39. |
20.10.2016, 22:50 | #99736 | ||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
20.10.2016, 23:11 | #99737 |
Гуру
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
"выбрать в Лайт Джиометри Ректангл или Диск, в Height (Diameter) и Width задать размер геометрии"
что этот параметр даёт? Что уменьшила что увеличила до огромных размеров, разницы не почуствовала. Kristinka добавил 20.10.2016 в 23:17 Ректангл - Height и Width = 300 Вопрос....а для чего спотлайту эта геометрия перед светильником? Последний раз редактировалось Kristinka, 20.10.2016 в 23:17. Причина: Добавлено сообщение |
21.10.2016, 05:25 | #99739 | |||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
О, прошу пардона, всё есть. Но ты всё-таки в Luminous Flux (Lumen) нулей парочку добавь, а то всё так и останется мрачнО и готично, и размер геометрии увеличь относительно куба раза в два-три, тогда и размытие теней увидишь. Собственно характер освещения очень меняется в зависимости от размера - от мягкого и ровного при больших, до резкого, контрастного и дающего резкие тени при незначительных/точечных; Цитата:
Цитата:
__________________
|
|||
21.10.2016, 14:59 | #99742 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
__________________
|
|
Здесь присутствуют: 42 (пользователей - 0 , гостей - 42) | |
|
|