Можно...
Важно, что в некоторых случаях это смотрится куда естественнее (например полиэтиленовый дождевик), чем "прозрачность". Правда рендерится дольше.
|
![]() |
#99726 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Можно...
Важно, что в некоторых случаях это смотрится куда естественнее (например полиэтиленовый дождевик), чем "прозрачность". Правда рендерится дольше.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
![]() |
![]() |
![]() |
#99733 |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() Такой вопрос...Создала примитив, сферу, сделала её источником света...вроде светит нормально, даже лучше лампочек))) А можно сделать так чтоб при рендере этого так называемого светильника не было видно, но свет от него падал на всё что надо? Я хочу сделать контровой свет сзади фигуры человека, тоесть светильник в виде этого светящегося шара тупо стоит за спиной человека, но он виден в камеру, а я не хочу чтоб его видно было. Чтоб только свет от него был. Или это невозможно?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99734 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Однако! Эта самая геометрия, видимость на рендере которой мы как бы выключили, будет отбрасывать тень, если будет куда и в сцене есть и другие источники света, а так же отражаться, буде найдется от чего ![]() зы. рендер же ИР? Для Спотлайта эта фигня и в 3ДЛ работает.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99735 |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() а разве тень отключить нельзя?
сорри за оффтоп, а куда пропала Hinishi? ))) с ней всё нормально, не в курсе? Последний раз редактировалось Kristinka, 20.10.2016 в 22:39. |
![]() |
![]() |
![]() |
#99736 | ||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#99737 |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() "выбрать в Лайт Джиометри Ректангл или Диск, в Height (Diameter) и Width задать размер геометрии"
что этот параметр даёт? Что уменьшила что увеличила до огромных размеров, разницы не почуствовала. Kristinka добавил 20.10.2016 в 23:17 Ректангл - Height и Width = 300 ![]() Вопрос....а для чего спотлайту эта геометрия перед светильником? Последний раз редактировалось Kristinka, 20.10.2016 в 23:17. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#99739 | |||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
![]() О, прошу пардона, всё есть. Но ты всё-таки в Luminous Flux (Lumen) нулей парочку добавь, а то всё так и останется мрачнО и готично, и размер геометрии увеличь относительно куба раза в два-три, тогда и размытие теней увидишь. Собственно характер освещения очень меняется в зависимости от размера - от мягкого и ровного при больших, до резкого, контрастного и дающего резкие тени при незначительных/точечных; Цитата:
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#99742 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 25 (пользователей - 0 , гостей - 25) | |
|
|