Извините за глупый вопрос, может уже обсуждали или рассматривали.
Но хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D.
За ране - спасибо.
|
![]() |
#70872 |
Новичок
![]() Регистрация: 06.04.2010
Сообщения: 6
|
![]() Извините за глупый вопрос, может уже обсуждали или рассматривали.
Но хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D. За ране - спасибо. |
![]() |
![]() |
![]() |
#70876 | |||
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
Вид при тех настройках материала, что загружаются по дефолту при использовании контента Позера в Даз Студио: ![]() Вид при настройке материалов в студии: ![]() Вид при последующей небольшой корректировке канала specular текстур и изменении параметров света: ![]() Применено стандартное освещение UberEnvironment с предустановкой KHPark. Добавлено несколько источников света в режиме Specular Only (работа велась только с головой): ![]() Рендеринг во всех случаях проводился с помощью Render Throttle с предустановкой Hi. Цитата:
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 11:40. Причина: Добавлено сообщение |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#70990 | |
Новичок
![]() Регистрация: 06.04.2010
Сообщения: 6
|
![]() Цитата:
P.S. Меня больше волнует сам процесс а не конечный результат. Вы же в свою очередь выложили уже конечный результат с внесенными изменениями. А я хочу сам научится вносить изменения и для этого нужны уроки. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70994 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Начните с самого простого. С того, что уже есть в студии. А именно шейдера UberSurface...
Загрузите Викторию 4.2 и примените к ней любой файл предустановок текстур. Теперь откройте "Surfaces" и выделите SkinFace: ![]() Прокрутите настройку материала для этой области и обратите внимание на два параметра: Bump и Displacement (применены-ли они и с какими цифрами). Отравляйтесь DAZ Built-in Content\Shaders\Uber\UberSurface: ![]() Удерживая нажатой клавишу Ctrl клавиатуры дважды щёлкните по !UberSurface Base. Появиться окошечко в котором вам нужно изменить Map Setting с Replace на Ignore и применить: ![]() Вы тут-же увидите, что поверхность лица стала более "живой" и эта зона будет отличаться от других соседних: ![]() Теперь вернёмся к настройкам материала и посмотрим на каналы Bump и Displacement. Дело в том, что данный шейдер сбрасывает их значения и если они были применены до этого, нужно их задействовать самостоятельно. Если кожа получиться слишком блестящей и вам захочется сделать её более матовой, уменьшите значение Specular Strength. ![]() Разница между тем что было и тем что сделали видна. Вам нужно то-же самое сделать и с другими областями текстур. "Поиграть" со светом, подобрать оптимальные параметры для Bump и Specular Strength- здесь уже дело за вами. Настраивая зону губ не забудьте, что она отличается от основной кожи как по блеску так и рельефу. ![]() Bump 30%, Specular Strength 30%. Свет Lantios Daylight Pack06. Текстуры Michele V4. Что-то улучшать, подгонять, подбирать можно до бесконечности...тут дело за вами. Последний раз редактировалось ZoneMan, 29.10.2010 в 00:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#70874 | |
Новичок
![]() Регистрация: 21.10.2010
Сообщения: 3
|
![]() Цитата:
Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется. Последний раз редактировалось CatOfPeace, 25.10.2010 в 17:23. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70897 |
Новичок
![]() Регистрация: 18.10.2010
Сообщения: 5
|
![]() Вопросы и ответы
Никак не могу побороть блики на коже(((, работаю в poser, мне бы хотелось бы, чтоб кожа не выглядела глянцевой, как сделать ее матовой? Заранее благодарен за любые советы. ![]() И еще. Подскажите как сохранять освещение и потом его применять? если это возможно конечно, хотя должно быть возможно, мне так кажется))))) Последний раз редактировалось Slom, 26.10.2010 в 16:56. |
![]() |
![]() |
![]() |
#70898 | ||
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 18:36. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#70901 |
Новичок
![]() Регистрация: 18.10.2010
Сообщения: 5
|
![]() И посмотрите на цвет Specular_Color, чем он светлее, тем блеск активней.
Снизил интенсивность Specular до нуля, и результат, - просто суппер натуральная кожа ![]() ![]() Slom добавил 26.10.2010 в 19:11 [quote=Slom;70897]Вопросы и ответы Достал наверно уже всех, но... такой вопрос: - после рендеринга по полу стелятся эти черные, противные тени, Нельзя ли избавиться от них совсем, или хотябы немного ослабить? Заранее благодарен, ![]() ![]() Последний раз редактировалось Slom, 26.10.2010 в 19:15. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#70912 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 22:01. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70952 |
Banned
![]() Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения:
![]() |
![]() ZoneMan!!! Light Dome PRO 2.0 мне очень понравился правдо устоновился только апдейт первая часть похоже по версии даза не подходит Studio Light PRO как я понел расчитона васновном на один обект
Вобщем огромное спасибо ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 13 (пользователей - 0 , гостей - 13) | |
|
|