Извините за глупый вопрос, может уже обсуждали или рассматривали.
Но хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D.
За ране - спасибо.
|
25.10.2010, 15:23 | #70872 |
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщения: 6
|
Извините за глупый вопрос, может уже обсуждали или рассматривали.
Но хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D. За ране - спасибо. |
25.10.2010, 19:35 | #70876 | |||
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Вид при тех настройках материала, что загружаются по дефолту при использовании контента Позера в Даз Студио: Вид при настройке материалов в студии: Вид при последующей небольшой корректировке канала specular текстур и изменении параметров света: Применено стандартное освещение UberEnvironment с предустановкой KHPark. Добавлено несколько источников света в режиме Specular Only (работа велась только с головой): Рендеринг во всех случаях проводился с помощью Render Throttle с предустановкой Hi. Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 11:40. Причина: Добавлено сообщение |
|||
28.10.2010, 20:30 | #70990 | |
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщения: 6
|
Цитата:
P.S. Меня больше волнует сам процесс а не конечный результат. Вы же в свою очередь выложили уже конечный результат с внесенными изменениями. А я хочу сам научится вносить изменения и для этого нужны уроки. |
|
29.10.2010, 00:05 | #70994 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Начните с самого простого. С того, что уже есть в студии. А именно шейдера UberSurface...
Загрузите Викторию 4.2 и примените к ней любой файл предустановок текстур. Теперь откройте "Surfaces" и выделите SkinFace: Прокрутите настройку материала для этой области и обратите внимание на два параметра: Bump и Displacement (применены-ли они и с какими цифрами). Отравляйтесь DAZ Built-in Content\Shaders\Uber\UberSurface: Удерживая нажатой клавишу Ctrl клавиатуры дважды щёлкните по !UberSurface Base. Появиться окошечко в котором вам нужно изменить Map Setting с Replace на Ignore и применить: Вы тут-же увидите, что поверхность лица стала более "живой" и эта зона будет отличаться от других соседних: Теперь вернёмся к настройкам материала и посмотрим на каналы Bump и Displacement. Дело в том, что данный шейдер сбрасывает их значения и если они были применены до этого, нужно их задействовать самостоятельно. Если кожа получиться слишком блестящей и вам захочется сделать её более матовой, уменьшите значение Specular Strength. Разница между тем что было и тем что сделали видна. Вам нужно то-же самое сделать и с другими областями текстур. "Поиграть" со светом, подобрать оптимальные параметры для Bump и Specular Strength- здесь уже дело за вами. Настраивая зону губ не забудьте, что она отличается от основной кожи как по блеску так и рельефу. Bump 30%, Specular Strength 30%. Свет Lantios Daylight Pack06. Текстуры Michele V4. Что-то улучшать, подгонять, подбирать можно до бесконечности...тут дело за вами. Последний раз редактировалось ZoneMan, 29.10.2010 в 00:13. |
25.10.2010, 16:34 | #70874 | |
Новичок
Регистрация: 21.10.2010
Сообщения: 3
|
Цитата:
Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется. Последний раз редактировалось CatOfPeace, 25.10.2010 в 17:23. |
|
26.10.2010, 16:46 | #70897 |
Новичок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщения: 5
|
Глянцевая кожа, как бороться?
Вопросы и ответы
Никак не могу побороть блики на коже(((, работаю в poser, мне бы хотелось бы, чтоб кожа не выглядела глянцевой, как сделать ее матовой? Заранее благодарен за любые советы. И еще. Подскажите как сохранять освещение и потом его применять? если это возможно конечно, хотя должно быть возможно, мне так кажется))))) Последний раз редактировалось Slom, 26.10.2010 в 16:56. |
26.10.2010, 17:16 | #70898 | ||
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 18:36. |
||
26.10.2010, 17:31 | #70901 |
Новичок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщения: 5
|
И посмотрите на цвет Specular_Color, чем он светлее, тем блеск активней.
Снизил интенсивность Specular до нуля, и результат, - просто суппер натуральная кожа , спасибо вам , сейчас буду учиться сохранять))))) Slom добавил 26.10.2010 в 19:11 [quote=Slom;70897]Вопросы и ответы Достал наверно уже всех, но... такой вопрос: - после рендеринга по полу стелятся эти черные, противные тени, Нельзя ли избавиться от них совсем, или хотябы немного ослабить? Заранее благодарен, и спасибо вам большое за оперативность, которую вы проявляете постоянно!!!! Последний раз редактировалось Slom, 26.10.2010 в 19:15. Причина: Добавлено сообщение |
26.10.2010, 21:57 | #70912 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 22:01. |
|
27.10.2010, 20:09 | #70952 |
Banned
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 30
Нарушения:
|
ZoneMan!!! Light Dome PRO 2.0 мне очень понравился правдо устоновился только апдейт первая часть похоже по версии даза не подходит Studio Light PRO как я понел расчитона васновном на один обект
Вобщем огромное спасибо |
Здесь присутствуют: 39 (пользователей - 0 , гостей - 39) | |
|
|