OB 1, а теперь объясни мне тупой где находиться настройка количества интераций и где находится эта штука Render SubD
кажется у меня и этих двух пунктов нет
|
30.09.2015, 20:24 | #98741 | ||
Местный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
|
Цитата:
Цитата:
Да и валерьянка ужо лет 100 мне не помогает, не действует. |
||
01.10.2015, 05:22 | #98743 | |||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Значит придётся ориентироватся на углы (объектива)... опять на глазок
__________________
|
|||
01.10.2015, 18:15 | #98756 |
Местный
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Так... Заморочился, и немножко разобрался.
Я таки не понял, откуда они взяли и цифирь и метод расчёта углового поля (вероятно из каких-то киношных стандартов), но определённо при изменении соотношения сторон кадра не изменяется высота. От неё-то и можно точно рассчитать соответствие ФР полю изображения. Короче, для малоформатного фотокадра в ландшафтной ориентации (24Х36) можно выставить Frame Width = 24 мм (а не 27, как мне сперва показалось), и получить привычное соответствие перспективы с ФР. В портретной же ориентации (36Х24) - цифра 36 верна. p.s. У меня, кстати, тоже стойкое ощущение, что G3 - промежуточная модель. Уж слишком сырая. А с текстурами, так и вообще, караул...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." Последний раз редактировалось Андрей АМ, 01.10.2015 в 19:24. |
01.10.2015, 12:34 | #98745 | |||
Местный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
Здесь присутствуют: 51 (пользователей - 0 , гостей - 51) | |
|
|