|
|
|
|
#49015 |
|
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
SAURON Материалы DirectX создавались исключительно для моделирования под игры поэтому они не рендерятся
|
|
|
|
|
|
#49032 | |
|
Новичок
![]() Регистрация: 10.06.2007
Сообщения: 22
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#49082 |
|
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
SAURON Не совсем. Этот материал расчитан на то чтобы ты при создании модели можно было представить как она будет выглядеть в игре или другой программе. А на счет конвертирования все зависит от возможностей экспорта.
|
|
|
|
|
|
#49109 |
|
Местный
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 05.03.2007
Сообщения: 217
|
Хелп, как можно сделать НЕБО (текстура) при рендере ВРЕЕМ экстерьеров.Солнце вреевское вместе с вреевским небом создать легко,карту неба в материалы, в зависимости от положения солнца (выше,ниже) идет просчет голубого или красного цвета неба+ настройки озона,яркости,грязноватости.А вот как сделать чтоб были облака и вообще любой фон?
|
|
|
|
|
|
#49748 | |
|
Новичок
![]() Регистрация: 29.06.2007
Адрес: Спб
Сообщения: 23
|
Цитата:
. |
|
|
|
|