Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
"Sunny 16 rule"
|

|
![]() |
#98933 |
Новичок
![]() Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 15
|
![]() В связи с тем что в дазе появилось много вкусняшек таких как дженезис 3 и айрей я окончательно забил на позер и осваиваю ДАЗ. Воэтому возникает много вопросов, буду очень признателен если просветите чайника.
1. Enviroment mode и Dome mode что это такое? (точнее интуитивно я конечно представляю что это, но хотелось бы узнать подробнее о каждом из вариантов) 2. Тип рендеринга: интерактивный и фотореалистичный. В чем разница, в каких случаях что лучше использовать? 3.Очень хотелось бы разобраться в пунктах настроек Progressive rendering, Optimisation. Что за что отвечает, как отражается на качестве картинки и производительности. 4. Какие настройки можете порекомендовать для моего совсем не топового железа (core i5-2500 3,3ГГц, 8Гб памяти, Жыфорс GTX 560 Ti). Чем лучше рендерить, камнем, видео или и тем и другим? |
![]() |
![]() |
![]() |
#98947 | ||
Новичок
![]() Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
|
![]() Цитата:
На Позер я забил намного раньше, еще при появлении Генезис 1 (просто не додумался никто повесить позеровский - по сути маковский интерфейс на ДАЗ, [внешне все выглядело как Позер обновленный, но ДАЗу, к сожалению это не нужно] и миллионы любителей Позера были бы в восторге). Цитата:
1) прежде всего нужна видеокарта из серии NVIDIA GeForce GTX 2) у этой карты должна быть достаточная видеопамять (лучше 16 Гб и выше) 3) должны быть скачаны новейшие драйвера с NVIDIA-сайта-производителя видеокарт 4) надо настроить производительность, качество отображения и другое (3d-настройки) в настройках системы (открыть окошко настроек NVIDIA) 5) при необходимости, настроить поддержку аппаратного рендеринга в самой программе и 3d-отображение в самой программе. 6) Сами настройки рендеринга, насколько я понял, не так важны, как настройка материалов, которые есть в сцене. Скачайте для начала готовые iray-шейдеры, iray-лампы и iray-рендер-настройки (они есть в ДАЗ-продуктах, войдите в daz3d.com, во внутреннем дазовском поисковике наберите "iray" и выбирайте, что Вам нужно, потом имя выбранного продукты набрать в Гугле или Яндексе и получите десятки ссылок на нужное, выбрать самую подходящую ссылку). Скачав и запихнув весь нужный контент в выбранную папку, подключите ее в ДАЗе (окно Библиотеки контента), примените к нужным поверхностям iray-шейдеры (выбрать поверхность объекта на сцене и щелкнуть по иконке шейдера), для тел одни, для предметов другие, к сцене - примените iray-рендерные заготовки - щелкнуть по иконке iray-рендерной заготовки, при необходимости добавьте к сцене iray- лампы или iray-источники света (щелкнуть по иконке iray-источника света). Примеры готовых заготовок для IRender for DAZ Studio with Iray (их море, этих заготовок, но для начала можно использовать несколько штук, для каждой поверхности-текстуры в сцене лучше использовать подходящий Iray-шейдер, кроме случаев, когда вы используете в сцене изначально сработанные текстуры под Iray, например фирменные шкурки от ДАЗа для V7, M7) ---------------------- IRender Lights for DAZ Studio with Iray http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/21845 ---------------------- iRadiance - Light Probe HDR Lighting for Iray http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/22993 SwimWear for Genesis 3 Female(s) http://www.daz3d.com/swimwear-for-genesis-3-female-s ---------------------- OOT IrayPair Hair Shaders for DAZ Studio Iray OOT IrayPair Hair Shader XPansion for DAZ Studio Iray UHT Hair Shaders for Iray http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/22294 ---------------------- Dramatic Iray Lights http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/22164 iRadiance - Studio HDRIs for Iray http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/21840 iRadiance - HDR Mesh Lights for Iray http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/21839 ---------------------------------------------------- После выполненных действий все начнет получаться, если рендеринг длится более часа, значит сцена перегружена текстурами и персонажами, или сильно большое разрешение картинки или вес сцены не умещается в объем видеопамяти видеокарты. интерактивный - для (в режиме реального времени) рендеринга, с подстройками в ходе процесса - для притирки и подбора нужных параметров (слабее фотореалистичного), использует только GL. фотореалистичный - физически корректный (то есть отражающий поведение света в реальности) рендеринг, Вам не надо задумываться над силой преломления, подповерхностного рассеивания, многократного отражения и суммирующей составляющей света в каждой конкретной точке (свет от источников света + отраженный свет от окружающих предметов), все это делает АЙРЕЙ за Вас, при чем легально-бесплатно. Вот ссылка на мощные видеоуроки, к сожалению, на англ. ------------------------- DAZ Studio Iray Advanced Lighting basic3dtraining.com/shop/daz-studio-iray-advanced-lighting/ gboxes.com/lnri10v1ivbg/DAZSIAL.zip -------------------------- DAZ Studio Iray Animation Tricks gboxes.com/x7pmifjwk8ry/dsiatr.zip -------------------------- Последний раз редактировалось q91i, 20.11.2015 в 23:25. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#98952 | |
Местный
![]() Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
![]() Цитата:
iray, hdri: ![]() Последний раз редактировалось tundra, 18.11.2015 в 19:25. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99016 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Поскольку в соседнем топике опять всплыл вопрос о недостаточной дефолтной яркости источников света, то позволю себе дополнить свой пост о EV.
Проблема не в источниках, а в несоответствии дефолтной экспотройки (EV13) с задаваемой источниками освещённостью. Допустим, моделируемая сцена должна быть освещена одной 60-ти ваттной лампочкой... Ну, и о каких EV13 тут может идти речь? Тут же, от силы, 5-6... А то и меньше. И не лампочка виновата, что оператор неверно выставил экспотройку. В общем, для предварительной прикидки есть вот такая табличка (составлял американец): -8EV/-7EV Ночь, нет городских огней, нет луны, предметы под звездным небом. -6EV Ночь, нет городских огней, предметы под луной в 1/4 (луны в кадре нет). -5EV Ночь, нет городских огней, предметы под луной в 1/2 (луны в кадре нет). -4EV Ночь, вдали от городских огней, предметы под луной в 3/4 (луны в кадре нет). -3EV Ночь, вдали от городских огней, предметы под полной луной (луны в кадре нет). -2EV Ночь, вдали от городских огней, снежные ландшафты под полной луной (луны в кадре нет) -1EV Предмет освещен тусклым светом. Небольшой город ночью на расстоянии. Световое перо. 0EV Предмет освещен тусклым окружающим искусственным светом. 1EV Вид на освещенный горизонт. Вид на город с расстояния ночью. 2EV Молнии (С длительной выдержкой). Полное затмение луны. Водопад в белом свете. Неясные огни ночных клубов. 3EV Фейерверк (с длительной экспозицией). Молнии. 4EV Предметы в свете свечи. Рождественские огни, подсветка зданий, фонтанов и памятников. Предметы под яркими уличными лампами. Горизонт через 45 минут после захода солнца. 5EV Домашний интерьер вечером (ночью) в среднем свете. Церковные интерьеры. Школьные аудитории. Предметы в свете костра. 6EV Ярко освещенный домашний интерьер ночью. Ярмарки, парки развлечений. Огни машин. Плавательный бассейн. Ринг в закрытом помещении. 7EV Нижние слои густого леса. Ярко освещенные ночные улицы. Спортивные соревнования в залах. Крытые стадионы, цирк. 8EV Лас Вегас или Тайм-Сквер ночью. Витрины магазинов. Походные костры. Светящиеся здания. Ледяные шоу, стадионы (футбол, бейсбол и т.д.) ночью или вечером с освещением. Интерьеры в свете ярких флуоресцентных ламп. 9EV Яркие сценические постановки. Яркие ледяные и спортивные шоу. Неоновые огни и знаки, высвеченные предметы. Ландшафты и городские горизонты 10 минут после захода солнца. 10EV Ландшафты и горизонт немедленно после захода солнца. Месяц в телеобъективе. 11EV Закаты. Предметы в открытой тени. Плотные темные облака. Серый снежный день. Луна в 1/4 в объективе. 12EV Пасмурный полдень. Тени без солнца 13EV Разрывистые яркие облака. Предметы в яркий облачный день без теней. Луна в 1/2 в объективе. 14EV Предметы в неярком солнце. Луна полная или в 1/2 в объективе. Радуга с облаками. 15EV Предметы в ярком солнце. Безоблачное небо. Радуга в чистом небе. Полная луна в объективе. 16EV Очень яркий безоблачный полдень. 17EV Предметы в ярком дневном свете на снегу или на песке. Так что, заходим в Tone Mapping, выставляем EV(Exposure Value), соответствующую моделируемой сцене, и дивимся яркости доселе тускленьких источников. Удачи.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." Последний раз редактировалось Андрей АМ, 10.12.2015 в 18:37. |
![]() |
![]() |
![]() |
#99017 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|