

Вариант рабочий.
![]() |
#74216 |
Новичок
![]() Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения:
![]() |
![]() ИМХО для рендера лучше использовать что то более продвинутое, с возможностью править геометрию, использовать нурбс, сшивать стыки полигонов и т.д. Как минимум возможность сохранить кучу времени.
Последний раз редактировалось himtan60, 29.01.2011 в 19:51. |
![]() |
![]() |
![]() |
#74226 |
Новичок
![]() Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
|
![]() пару замечаний по поводу позера в сравнении с ДС...
в позере тоже можно использовать нормал мап а по поводу ГИ в нем, так это недоразумение сплошное, ну да пару шариков он может и отрендерит за полчаса, но если объектов много и на них есть прозрачность (особенно волосы) то это финишЪ, при том что результат довольно кривой зачастую...вобщем позеровское ГИ довольно своеобразное вобщем ДС конечн в ряде пунктов имеет преимущество, но оно абсалютно не играет никакой роли ибо разобраться и воспользоваться этим могут единицы, а бизнес этот расчитан на массового пользователя которому нужен интерфейс с парой кнопок понятный и простой, ну и результат соотвественно чтобы был не через несколько часов а в пределах 10-20 минут все что появляется в ДС пока что не шибко конкурирует с позером в плане доступности и простоты |
![]() |
![]() |
![]() |
#74231 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() По поводу нормал мап. Извиняюсь. Эта возможность появилась у восьмой версии Позера. Но так привык к семёрке, что в голове "роятся" в основном её возможности. У неё этого нет. Дисплейсмент также даёт неплохой результат:
![]() Да и по признанию самих дазовцев, использование нормал мапс и Позере и в студио отнимает значительные ресурсы аппаратуры при рендеринге. По поводу Ги. Без волос можно посидеть и подождать. С волосами - погулять полчасика. ![]() ![]() ZoneMan добавил 30.01.2011 в 03:57 Проверил слова дазовцев и моё впечатление от работы с нормал мап в студии. Попробовал то-же самое в Позере и был приятно удивлен. Вместо 30 минут в студии, рендеринг в Позере занял минуты 4: ![]() вид модели до рендеринга ![]() рендеринг с наложением нормал мап Последний раз редактировалось ZoneMan, 30.01.2011 в 03:57. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#74292 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#74402 |
Новичок
![]() Регистрация: 14.09.2010
Сообщения: 30
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#74420 | |
Новичок
![]() Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
|
![]() Цитата:
![]() GPL это тип лицензии означает что бесплатный для использования, а не что используется GPU ![]() по мне так ботва полная, мужичек конешн неплохо подсуетился, втюхал эту хрень. нет конечно что то в нем можно отрендерить неплохо но ждать по пол дня результата это жесть... у позера уже сто лет как есть экспорт в RIB который можно отрендеритm в также бесплатном POV-Ray Последний раз редактировалось slide80, 03.02.2011 в 09:34. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74421 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
![]() Последний раз редактировалось ZoneMan, 03.02.2011 в 10:04. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74422 |
Новичок
![]() Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
|
![]() DS вообще как пакет довольно ляповатый, если он займет центральное место в этом бизнесе и будет развиваться подобным образом это будет жопа конечн... по мне так ну развивали бы они анимационную составляющую приделали бы толковый риг и тд и тп какой нить превьюшный рендер на ОпенГл бы подработали(типа как в браше) и сделали бы толковый экспорт ну например в Каррару а в ней бы уже матерьялы настраивались то бишь готовые применялись и тд и тп как в Позере
рендер в Карраре вполне оптимизированый, редактор матерьялов нехитрый и довольно хороший. выкинули бы из нее инвалидный моделлер чтоб людей не пугать. в Карраре бы сваяли мост в Гексаген чтоб можно было "на лету" геометрию дергать три проги до ума довести и сделать нормальное взаимодействие и все было бы замечательно для юзеров и сочуствующих, Последний раз редактировалось slide80, 03.02.2011 в 10:02. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|