
|
![]() |
#60162 |
Premium Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
![]() Так и подумал
![]()
__________________
Eloquent Madness |
![]() |
![]() |
![]() |
#60322 |
Хранитель
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
|
![]() Нашел литературу на русском "Введение в ZBrush", на сайте http://www.z-brush.net
неплохое подсобие для начинающих..
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60932 |
Хранитель
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
|
![]() ![]() ZBrush v3.5 R3 - самый свежий релиз программы для трёхмерного моделирования. Отличительной особенностью ZBrush 3.5 R2 является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое). Дополнения: • Новая опция "Auto Groups With UV" которая позволяет автоматическое группировки по сетке (shells) и UV (islands). • Добавлена опция "Align To Object" которая дает возможность вращать обект вокруг своего локального центра. Align To Object находится в палитре Draw. • Появилась новая кисть Flatten для сглаживания. • Добавлено возможность включения/выключения LightBox при старте ZBrush 3.5. Обновления: • Увеличена сила сглаживания кисти Smooth. • Теперь маску можно применять с LazyMouse вместе с режимом Backtrack или без него. • Кнопка прозрачности (transparent) теперь может быть включена, даже если модель состоит только из одного объекта (subtool). Это позволяет включить прозрачность при работе в режим редактирования HD. Исправления: • Теперь можно генерировать displacement и карты нормалей (normal maps), даже если сетка частично скрыты. • Опция "Show Mask" будет автоматически включатся при маскировании в режиме Transpose. • Исправлены 2.5D Blur кисть при работе в режиме ZAdd. Основные нововведения: • ZSpheres 2 и ZSketch. • Поверхностный шум (Surface noise). • Кисть для шума (Brush noise). • Улучшенная LazyMouse с режимами Backtrack и Snap to Track. • Новые кисти: Trim (обрезка), Planar (уплощение), Noise (шум), Move (сдвиг), Spherical, Slide, Form, Flakes, Crumple и др. • Новая кисть Brush Depth Masking дает полный контрль при работе с поверхностью. • Новые материалы MatCap для режимов ZSpheres 2/ZSketch. • Градиентный PolyPaint. • Каждый Subtool теперь может иметь свою собственную текстуру, карту Displacement и карту нормалей (Normal Map). • Улучшены displacement и normal map. Теперь есть возможность "родного" экспорта в 32-bit displacement maps, High-Definition Displacement, Normal maps и текстуры из HD геометрии. • Улучшили перспективу, теперь там есть сетка. • Реорганизовали суб-палитру Tool, чтобы согласовать с выбранным SubTools. • Появилась возможность объединять все видимые SubTools с опцией сшить швы. • Новый метод развертки текстурных координат - PUVTiles, который на сегодняшний день наилучшим образом пакует UV-пространство. • Точность PolyPainting возросла с 8 до 16 bit • Возросла до 16 bit точность масок. • Новая опция для Gradient polypainting позволяет динамически создавать переход между цветами. • Новый метод навигации с практически бесконечным зумом. • Навигация с помощью правой клавиши мышки. • Добавили кучу новых ползунков в Project All для еще большего контроля над результатом • Новая система управления памятью позволяет делить (subdivide) Вашу модель на еще большее количество полигонов. • Новая маска ambient occlusion, с помощью которой можно создавать AO-текстуры для использования в других программах. • Улучшенный export/import с полной поддержкой Maya и ее формата *.ma. Теперь shading network для текстур, карт Displacement и карт нормалей строится в автоматическом режиме. • Быстрый локальный доступ к всем файлам ZBrush с помощью нового браузера LightBox (полная версия этого браузера LightBox будет включена в ZBrush 4). • и много других улучшений и оптимизаций по всему ZBrush. ZBrush 3.5 R3 включает в себя плагины: PaintStop, ZAppLink 3, Image Plane, HD Render All, Turntable Plus, SubTool Master, Transpose Master, Decimation Master3D, Printing Exporter, Adjust Draw Focus Z Size ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68959 |
Новичок
![]() Регистрация: 09.06.2010
Сообщения: 42
|
![]() ZBrush 4.0 Final ....
![]() System Requirements: OS: Windows XP SP2/Windows Vista/Windows 7 CPU: Pentium D or newer (or equivalent such as AMD Athlon 64 X2 or newer) with optional multithreading or hyperthreading capabilities RAM: 2048MB (4096MB for working with multi-million-poly meshes) Monitor: 1280x1024 monitor resolution or higher (32 bits) ( лекарство внутри ) здесь здесь и здесь Последний раз редактировалось redrerih, 21.12.2010 в 06:30. |
![]() |
![]() |
![]() |
#81071 |
Новичок
![]() Регистрация: 20.04.2011
Сообщения: 7
|
![]() Изменение интерфейса ZBrush от пользователя " pointpusher "
http://vimeo.com/14133817 - перейти по предлагаемой ссылке и скачать ( 140 м.) rar.- архив. - инструкция внути (при первом запуске,возможно, будет необходимо изъять из папки "ConfigFiles"- "ZBrushWindowStartupSize.cfg"(в скопированной папке "ZStartup" ) и перезапустить ZBrush ) |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|