Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.10.2019, 20:02   #102252  
Новичок
 
Аватар для The CAT
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.10.2019
Сообщения: 14
По умолчанию Ищу создателя 3d моделей

Здравствуйте.
Заранее извиняюсь за то что пишу не совсем в тему на данном форуме, но я просто не знаю уже к кому обратиться, т к перепробовал множество вариантов и на фрилансе и вк, но результата как такового не добился. Поэтому решил обратиться за помощью к вам, т к полагаю что люди, которые постоянно зависают в этой 3d теме все же имеют больше знаний о том, где можно найти инфу и для моего случая.
А возможно (на что я очень надеюсь), что и здесь найдется человек, который разбирается в этой области и даже возьмется мне помочь.
Вкратце так: раньше сам юзал ДАЗ, пытаясь использовать его для своего концептуального проекта, но результатов это особо не принесло, а точнее сказать, совсем не принесло, т к ДАЗ все таки заточен больше для статики и разбираться мне даже с ней (свет, настройка материалов, окружение) времени определенно не было. Я как бы уже и забил на это дело, пока не открыл для себя игру ГТА 5, которую я юзаю не совсем как игру, а как раз таки для реализации своих идей. Графика и эффекты там меня просто поразили своей реалистичностью, особенно огонь, который я очень долго и безрезультатно пытался создать и даже немного изучил Блендер для этой цели, но все равно в итоге получалась откровенная дичь. А в ГТА это настолько выглядит офигенно, причем косвенно там можно зажигать любые предметы- берем перса, поджигаем его в трейнере, затем делаем невидимым, остается один огонь, который можно переместить куда угодно- под машину, дом и т д. Этого эффекта я добивался не один год и вот я нашел таки готовое решение.
И все бы ничего, но наряду с потрясающей физикой и текстурами окружения в игре, качество самих персов, мягко говоря оставляет желать лучшего. Тут ГТА 5 с ДАЗом даже рядом не стояла. Для примера прикреплю нек файлы для наглядности просто отвратительных косяков на мой взгляд.
Дело в том что в моем проекте (в духе rezident evil), но только в русском варианте как раз таки используется крупный план, например руки- стрельба из оружия, ноги- походка кр планом (так задумано по сценарию), но не хотелось бы чтобы эти косяки были видны и портили общую картину. Я не знаю почему в самой игре персы с тамими ужасными текстурами (если можно ведь на примере ДАЗа создавать качественные модели), но может это предел качества для игровых моделей? Там какие то совсем жуткие форматы типа ydd, что то в этом роде.
Теперь собственно сам основной вопрос- подскажите пожалуйста (за реальную помощь, которая возымеет действие я готов материально отблагодарить помощника), где и у кого можно заказать игровые модели для игры ГТА 5 в определенной одежде и обуви, с более качественными чем на картинках текстурами и формами? Дело в том что я облазил буквально все- и нга фрилансе зарегался, предложил эту работу, неск предложений откликнулось и хотя я там написал что требуется создать игровую модель для ГТА 5, как только я стал писать этим людям что нужно сделать, все они как один слились и ни ответа ни привета. Я не знаю уже что и думать, как проклятие какое то. Хотя кто то ведь делает и создает моды и дополнения для игры, но... где их искать? Вот и я не знаю... Я раньше был юзером этого форума, потом потерял данные аккаунта, затем снова решил зарегистрироваться и попросить и здесь помощи. Еще раз повторюсь- буду очень благодарен за любую помощь и готов материально отблагодарить за нее.
Спасибо тем кто прочел и пардоньте за слишком длинный и сумбурный текст, но это моя беда- не могу лаконично выражать свои мысли...
P.S. Я не нашел как прикрепить файлы на данном форуме, поэтому не прикрепил.
The CAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2019, 20:59   #102264  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

А что из себя представляет "частичный образец". Это тушка со скелетом внутри, или просто тушка. Брюки и рубашка меня мало интересуют. Это все производное. Важна базовая модель. Она из ГТА. Если не сложно, выложи её, дабы понять, что она из себя представляет.
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2019, 19:16   #102265  
Новичок
 
Аватар для The CAT
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.10.2019
Сообщения: 14
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
А что из себя представляет "частичный образец". Это тушка со скелетом внутри, или просто тушка. Брюки и рубашка меня мало интересуют. Это все производное. Важна базовая модель. Она из ГТА. Если не сложно, выложи её, дабы понять, что она из себя представляет.
Нет, нет, нет, вы не правильно меня поняли. Возм мой косяк, значит я так объяснил.
Я "создал" модель в программе ДАЗ Студио, на базе Genesis 3 Female. И я хочу чтобы по ее подобию изготовили для меня модель для ГТА 5, которую можно было бы добавить в игру ГТА 5 (как туда добавлять тоже совершенно не знаю, пробовал добавлять уже имеющиеся в свободном доступе моды, с помощью OPEN IV и Addon peds, но при открывании их в игре появляется надпись что файл отсутствует), поэтому конечно вам нужно знать как добавить в игру все это хозяйство так, чтобы модель открывалась и работала там. Кто то писал (на другом форуме) что это вообще нереально, кто то пишет что все возможно.

А выложить вы хотите саму ДАЗовскую модель в формате ДАЗа или просто картинки?

И еще я не могу разобраться как прикреплять файлы на этом форуме.
Нашел только ссылку "вставить рисунок", но при нажатии на нее появляется надпись - вставьте какой то url вашего изображения, я просто полный лох в компьютерах и совершенно не понимаю что это такое...
The CAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2019, 20:29   #102266  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

ДАЗ-овскую фигуру нет смысла выкладывать. Я действительно понял так, что есть уже выдернутый из игры персонаж, по подобию которого нужно создать оригинальные модели. И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально. Попытки добавить фигуры от ДАЗа предпринимались и раньше. Темы такие периодически возникают. Но тут все просто. Скелет фигуры ДАЗа несопоставим со скелетами фигур из игр. Даже если фигуру от ДАЗа, каким-то образом засунуть в игру, она будет двигаться не корректно. Руки и ноги будут проходить через туловище, а не огибать его. Так что добавить модель в игру, это еще полбеды. Нужно, чтоб она там еще нормально двигалась. И тут без знания движка игры никак не обойтись. Тут нужно не только моделирование, ну и еще программирование. А это уже совсем другие трудозатраты. Неудивительно, что за это никто не хочет браться.

Кстати, глянул видео на другом форуме, как создавать своего, оригинального персонажа. В самой игре очень большой выбор вариантов, как изменить внешний облик игрока. Неужели этого не достаточно. Или фантазия требует еще чего-то.

И про картинки. Они загружаются с имиджхостингов, куда предварительно закачивается изображение. Достаточно щелкнуть тут на любой картинке, чтобы понять , что это такое.
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2019, 21:28   #102267  
Новичок
 
Аватар для The CAT
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.10.2019
Сообщения: 14
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
ДАЗ-овскую фигуру нет смысла выкладывать. Я действительно понял так, что есть уже выдернутый из игры персонаж, по подобию которого нужно создать оригинальные модели. И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально. Попытки добавить фигуры от ДАЗа предпринимались и раньше. Темы такие периодически возникают. Но тут все просто. Скелет фигуры ДАЗа несопоставим со скелетами фигур из игр. Даже если фигуру от ДАЗа, каким-то образом засунуть в игру, она будет двигаться не корректно. Руки и ноги будут проходить через туловище, а не огибать его. Так что добавить модель в игру, это еще полбеды. Нужно, чтоб она там еще нормально двигалась. И тут без знания движка игры никак не обойтись. Тут нужно не только моделирование, ну и еще программирование. А это уже совсем другие трудозатраты. Неудивительно, что за это никто не хочет браться.

Кстати, глянул видео на другом форуме, как создавать своего, оригинального персонажа. В самой игре очень большой выбор вариантов, как изменить внешний облик игрока. Неужели этого не достаточно. Или фантазия требует еще чего-то.

И про картинки. Они загружаются с имиджхостингов, куда предварительно закачивается изображение. Достаточно щелкнуть тут на любой картинке, чтобы понять , что это такое.
Да, вы правильно поняли теперь, спасибо за ответ.
Внешний облик конечно можно там менять, но при всем ГТА шном многообразии действительно, там нет того что я хочу. Например для своего проекта предполагаю использовать форму мвд россии. Проект в духе resident evil, но в русской версии. Видел моды (ролики в ютубе) даже на подробную форму для гта, но не знаю где взять и как их добавлять. Спрашивал у авторов роликов, но все как один морозятся. Совсем п@зданулись на своих донатах, лайках и т д. Куча мудаков каких то. К тому же для женской фигуры формы не видел нигде.

Я понимаю что фигуру ДАЗа в ГТА 5 засунуть нереально. Потому что форматы совсем разные - ДАЗ это duf, ГТА- rpf. Но я то предлагаю знающим людям (создателям модов именно для гта) создать модель по подобию ДАЗовской, вот в чем дело. Ну делают же кучу разных модов длЯ ГТА и я неоднократно слышал что в эту игру можно засунуть хоть себя. Вопрос только как и кто это может сделать? Мои поиски пока ни к чему не привели, за исключением одного человека с др форума, который вроде как может это сделать (по крайней мере он так пишет), но он настолько редко отвечает и очень малосодержательно, что общаться с ним тоже как то по крайней мере странно. Не знаю к чему это приведет конечно, но оплату вперед вроде не требует. Написал только чтобы я сохранил и скинул ему модель в формате fbx, а я не знаю как это сделать. Пробовал экспортировать, но там только предлагает в такие форматы- obj, bvh, dae, cr2, mi, u3d, mdd. Больше никаких форматов там я не увидел.
Может подскажете как в fbx сохранить, если вы знаете как, я правда и ему написал тоже, но он так редко отвечает, что боюсь что это на неск лет затянется такими темпами)))

The CAT добавил 21.10.2019 в 21:37
Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
ДАЗ-овскую фигуру нет смысла выкладывать. Я действительно понял так, что есть уже выдернутый из игры персонаж, по подобию которого нужно создать оригинальные модели. И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально. Попытки добавить фигуры от ДАЗа предпринимались и раньше. Темы такие периодически возникают. Но тут все просто. Скелет фигуры ДАЗа несопоставим со скелетами фигур из игр. Даже если фигуру от ДАЗа, каким-то образом засунуть в игру, она будет двигаться не корректно. Руки и ноги будут проходить через туловище, а не огибать его. Так что добавить модель в игру, это еще полбеды. Нужно, чтоб она там еще нормально двигалась. И тут без знания движка игры никак не обойтись. Тут нужно не только моделирование, ну и еще программирование. А это уже совсем другие трудозатраты. Неудивительно, что за это никто не хочет браться.

Кстати, глянул видео на другом форуме, как создавать своего, оригинального персонажа. В самой игре очень большой выбор вариантов, как изменить внешний облик игрока. Неужели этого не достаточно. Или фантазия требует еще чего-то.

И про картинки. Они загружаются с имиджхостингов, куда предварительно закачивается изображение. Достаточно щелкнуть тут на любой картинке, чтобы понять , что это такое.
И еще текстуры у моделей ГТА 5 просто отвратительные при ближнем рассмотрении. А в моем проекте важны именно детали - руки (стрельба кр планом, ноги- походка кр планом и т д). ГТА модели только издалека и в полный рост выглядят более-менее норм, при приближении (как назло именно те модели которые более-менее подходят для моего проекта концептуально) просто отвратно. ДАЗ конечно в данном случае гораздо лучше насчет текстур и матов. Но ГТА 5 я выбрал потому что графика очень нравится и физика там тоже классная (взрывы, огонь, падения и т д), т е там уже фактически все готово для ролика. Осталось только воткнуть более менее приличные модели людей и в этом вся загвоздка. Многие советуют для этой цели использовать Unreal, но это снова нужно изучать все с нуля, потратить кучу времени на изучение и не факт что получится что то дельное у меня в итоге, как были и с Блендером, да в принципе и с ДАЗом.

Последний раз редактировалось The CAT, 21.10.2019 в 21:37. Причина: Добавлено сообщение
The CAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2019, 21:45   #102269  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

FBX там же где obj, bvh, dae, cr2, непонятно почему его не видно. Какая версия DAZ Studio?

А на счет текстур, то тут есть одна заморочка. Чем качественнее текстуры, и больше при этом в размере, тем больше они пожираю памяти. Именно поэтому в играх они и выглядят отвратительные при ближнем рассмотрении. Так и должно быть. Качественные маты, это только для 3Д редакторов.
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2019, 23:23   #102270  
Новичок
 
Аватар для Karachun
 
Репутация: 1
Регистрация: 30.01.2019
Сообщения: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально.
Ну теоритически возможно, в том же древнем S.T.A.L.K.E.R. натыкался на броньку для «долга» из брони для Michael-4, и текстуры от туда же. Какой-то умелец(ы) сделал(и), причём оптимизировал(и) модель костюмчика! Т.е. уменьшил(и) количество полигонов, до приемлемых в игре (если высокополигональную запихать, игра при загрузке вылетит). Не знаю, как в новых, во многих старых играх сталкивался с ограничением по количеству полигонов на одну модель.
Короче, выглядит это так:
Берется скелет (легко сказать ) перка из игры, на него «натягивается» меш, например от genesis3, дальше используется авториг (про риг в ручную, вообще молчу!), и конвертируется в «родной» для игры формат. Ах да, ещё текстуры... ё-моё! текстуры возможно придётся заново «запекать» или как это называется, спецы меня может поправят... (очень коротко всё объяснил, проскакав мимо многих деталей)
Запускаем игру и ву-аля! модель запилили! Но... обычно немного кривовато... но если пристально не разглядывать в игре локти и колени, а возможно и шею, плечи, кисти, пальцы на кистях, стопы, то думаю, можно одной валерианкой обойтись!
В общем без спецсофта, который разрабы игры иногда выкладывают в открытый доступ для фанатов (да и то, как правило не весь, частично...), лучше сразу на это дело забить и не парить себе мозг!


Karachun добавил 21.10.2019 в 23:36
Добавлю, что если по качеству одна из моделей намного выше остальных окажется, возможно будет выделятся и может не вписаться в атмосферу игры. Видел такое, высокополигональная модель с большими текстурами... сильно выделялась и не сказал бы, что улучшала графику...

Последний раз редактировалось Karachun, 21.10.2019 в 23:36. Причина: Добавлено сообщение
Karachun вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2019, 21:01   #102272  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
По умолчанию

размышления на тему очень хорошо, мне кажется автору проще обратится к активному моддеру (кондуктор например) и без лишней пурги кратко озвучить задачу и предложить цену, 10к за модель я считаю вполне норм, попросить его упаковать модели в архив для педселектора и собственно играть
cube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2019, 21:29   #102273  
Новичок
 
Аватар для The CAT
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.10.2019
Сообщения: 14
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
FBX там же где obj, bvh, dae, cr2, непонятно почему его не видно. Какая версия DAZ Studio?

А на счет текстур, то тут есть одна заморочка. Чем качественнее текстуры, и больше при этом в размере, тем больше они пожираю памяти. Именно поэтому в играх они и выглядят отвратительные при ближнем рассмотрении. Так и должно быть. Качественные маты, это только для 3Д редакторов.
Версия 4.1 ДАЗа у меня. Чтобы не быть голословным, попробую сделать скрин и прикрепить его сюда, правда пока не знаю получится ли...

https://yadi.sk/i/wGB7ABtG6msfAA

вот вроде получилось. это при экспорте, на скрине видно что никакого fbx там нет... может я опять что то делаю не так?

The CAT добавил 22.10.2019 в 21:33
Цитата:
Сообщение от Karachun Посмотреть сообщение
Ну теоритически возможно, в том же древнем S.T.A.L.K.E.R. натыкался на броньку для «долга» из брони для Michael-4, и текстуры от туда же. Какой-то умелец(ы) сделал(и), причём оптимизировал(и) модель костюмчика! Т.е. уменьшил(и) количество полигонов, до приемлемых в игре (если высокополигональную запихать, игра при загрузке вылетит). Не знаю, как в новых, во многих старых играх сталкивался с ограничением по количеству полигонов на одну модель.
Короче, выглядит это так:
Берется скелет (легко сказать ) перка из игры, на него «натягивается» меш, например от genesis3, дальше используется авториг (про риг в ручную, вообще молчу!), и конвертируется в «родной» для игры формат. Ах да, ещё текстуры... ё-моё! текстуры возможно придётся заново «запекать» или как это называется, спецы меня может поправят... (очень коротко всё объяснил, проскакав мимо многих деталей)
Запускаем игру и ву-аля! модель запилили! Но... обычно немного кривовато... но если пристально не разглядывать в игре локти и колени, а возможно и шею, плечи, кисти, пальцы на кистях, стопы, то думаю, можно одной валерианкой обойтись!
В общем без спецсофта, который разрабы игры иногда выкладывают в открытый доступ для фанатов (да и то, как правило не весь, частично...), лучше сразу на это дело забить и не парить себе мозг!


Karachun добавил 21.10.2019 в 23:36
Добавлю, что если по качеству одна из моделей намного выше остальных окажется, возможно будет выделятся и может не вписаться в атмосферу игры. Видел такое, высокополигональная модель с большими текстурами... сильно выделялась и не сказал бы, что улучшала графику...
Спасибо большое за ответ, правда для меня конечно это темный лес и я немного понял из того что вы написали))) я то конечно никакого софта не имею и поэтому ищу того кто имеет и умеет)

The CAT добавил 22.10.2019 в 21:36
Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
размышления на тему очень хорошо, мне кажется автору проще обратится к активному моддеру (кондуктор например) и без лишней пурги кратко озвучить задачу и предложить цену, 10к за модель я считаю вполне норм, попросить его упаковать модели в архив для педселектора и собственно играть
А вот за этот ответ и ссылку особое СПАСИБО!!! Я так понимаю, что это ссылка на сайт, где можно заказать себе подобную модель именно для ГТА 5? Правда расстроило то что моделлер не русский, если я правильно понял, т к даже на русском приходится очень подробно и порой безуспешно объяснять нек тонкости, а с иностранцем возм вообще будет беда, т к знания английского только базовые у меня((

Последний раз редактировалось The CAT, 22.10.2019 в 21:36. Причина: Добавлено сообщение
The CAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2019, 22:12   #102276  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

Версия 4.1!!!!!!!!!!!!!!!!!! НЕТ, я тоже любитель старины, ну не до такой же степени. Нужна версия 4.6 или выше.
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2019, 22:39   #102277  
Новичок
 
Аватар для The CAT
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.10.2019
Сообщения: 14
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
Версия 4.1!!!!!!!!!!!!!!!!!! НЕТ, я тоже любитель старины, ну не до такой же степени. Нужна версия 4.6 или выше.
ааа, понял. да мне как то пох какая версия, работает, рендерит и ладно. а для чего нужны более поздние версии?
The CAT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru