Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.02.2015, 19:25   #97547  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию To Love-Ru Trouble no GenX2, или пофигу нам всякие трудности!

Топик запускается как решатель косяков, связанных с конвертированием моделей 3-4-5 поколений в более свежие (для простоты - в GenX2, т.к. во всякие остальные процесс аналогичен), или наоборот, буде кому занадобится. Побудительной причиной послужил вот этот пост, с него и начну.
Цитата:
Сообщение от at9876
Тело переводится без проблем, но вот голова/лицо - нет, оно остается без изменений лицом Вики6.
Конкретно таких симптомов именно с этой моделью у меня не вылезло, значит о них несколько ниже. Однако же, густо потоптался другой кривой баг, а именно - на базовую Вику 4.2 морфы легли только на голову, они же легко сконвертились. Тушка же осталась почти нетронутой, о чём конвертер при загрузке CR2 недвусмысленно ругнулся. Происходит такое из-за отсутствия каких-то морфов, предназначенных именно для 4.2. Копать, каких именно, желания лично у меня ровно ноль, я в проблемных случаях использую ! Victoria4 Ultimate FULL +1.1, оснащенную туевой хучей предустановленных морфов, работает прахтически всегда. Из недостатков (относительных) - долго грузится, из-за перенапичканности морфами, да CR2 получаются тяжеленными. У кого еще нет - скачайте и поставьте (там еще и М4 до кучи, такой же).

Другой косяк, как раз из представленного выше поста. Встречается гораздо реже уже описанного, но совсем не уникален. Лечится запиливанием морфа для В4, и экспорта в CR2 уже с него. Чуть подробнее, если кто не въехал:
1. Применяем "косячный" морф по В4 (ну, или по М );
2. Экспортим полученное в obj;
3. Грузим базовую В/М4, после посредством Morph Loader Pro создаём морф из этого obj`a.
4. Применяем уже наш морф, результат экспортим в CR2 для последущего конвертирования.
После такого лёгкого BDSM`a сконвертится должно без проблем, по крайней мере у меня сбоев не было.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 09:33   #97994  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
В ДазСтудио гигура экспортируется целиком. Можно ли сделать "частичный элспорт", как в Позере?
Малость мимо кассы, в том смысле, что не та тема . Хотя, разницы-то...
В общем тут такая штука - просто-напросто по стандартной фигуре применяем только тот морф, что нам нужен - головы, тушки иль ещё чего, но каждый по отдельности. Соответственно при создании окончательного морфа (для простоты возьмём V4-V6) применяем по базовой Дж.2 морф для, к примеру, головы, что сгенерили посредством GenX, плюс морф стандартной головы V4. Это хозяйство запихиваем в обж, и из него запиливаем новенький, с пылу, с жару морф головы с базовой тушкой Дж.2.
Так же и относительно тушки, только она с головой меняется местами.
Цитата:
Сообщение от at9876
(Одна из моделей от В4 при конвертировании получается с искажениями стоп...)
Вот это надо смотреть, какой конкретно морф портит малину ещё на уровне В4. Из практики однозначно портят результат длинные ногти, к-е вставляют примерно в половину морфов для тушки, с ними всё просто, а в твоём случае надо посмотреть, какие морфы уехали от стандартных Викиных и обнулить их.
Можно еще попробовать в качестве базовой не 4.2, а 4.1, которая ! Victoria4 Ultimate FULL +1.1.

зы. Я только не понял, а почему именно обж? Собственно, принцип один на все форматы .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru