08.08.2015, 10:17 | #98095 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Или здесь, ежели неохота продиратся через наркоманские чащи как бэ... дизайна. Имеет (пока) место гендерная дискриминация, т.е. в наличии только бабы (пардон, одни барышни ). А собственно я что, совсем от жизни отстал? В ГУГЛе уже... банят ?!
__________________
|
|
25.09.2015, 18:44 | #98687 | |
Местный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
|
Цитата:
Что это означает? И как с этим бороться? Опережая вопрос, на Спойлер
Торрент программа установленна давно и рабочая. Ой, всё, проблему решила. Торрент прога требовала обновления оказывается.
__________________
************************ Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится))) Последний раз редактировалось Hinishi, 25.09.2015 в 20:50. Причина: Проблему решила |
|
09.11.2015, 06:56 | #98916 |
Новичок
Регистрация: 30.12.2010
Сообщения: 3
|
Хелп!
Установил Даз студио 4.8 х64, скачал Генезис 3 с оф сайта, Вику 7. При попытке вставить ген3 или Вику 7 в сцену вылазит сообщение, что нету вот этих файлов: /data/DAZ 3D/Genesis 3/Female/Morphs/DAZ 3D/Base/PHMMouthRealismHD.dsf /data/DAZ 3D/Genesis 3/Female/Morphs/DAZ 3D/Victoria 7/CTRLVictoria7.dsf /data/DAZ 3D/Genesis 3/Female/Genesis3Female.dsf /data/DAZ 3D/Genesis 3/Female/Morphs/DAZ 3D/Base/PBMNavel.dsf и вместо фигуры возникает силуэт из кубиков. При этом позеровские фигуры вставляются без проблем. Что не так? |
18.11.2015, 05:20 | #98942 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Когда от ДАЗов ожидать чего-нибудь значительного - хз, они щаз лютой хернёй заняты с 4.9.
__________________
|
|
18.11.2015, 12:21 | #98945 | |
Забанен member
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
|
Цитата:
даз иллюстрирует маркетинг в буквальном смысле, обратной совместимости со старым контентом нет, анатомия и пластика как была деревянная так и остаётся таковой на протяжении 15и лет, качество работ пользователей и достоверность персонажей не улучшилось, кое как всё это вытягивают визуализаторы и железо, радости в общем-то и нет |
|
18.11.2015, 13:21 | #98946 |
Новичок
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
|
Для меня появление базовых моделей нового поколения - это как явление Христа народу (при всех недостатках этих новых
поколений), потому как перед нами открывают ширму в будущее (в будущем виртуальная 3d-реальность обязательно материализуется для широких масс )), сначала в виде голограмм, а потом и биороботов). Мы живем в эпоху, когда все это началось, а начало всегда самое интересное, потом будет шлифовка, полировка моделей и увеличение детализации, улучшение технологии. Думаю, со временем дазовцы придут к полной визуализации всех костей человека (количество костей растет от старых моделей к новым), например, самое правильное - сделать количество позвонков в моделях, как у реальных людей, тогда все изгибы спины-таза-шеи будут идеально похожи на реальные, а вот кол-во полигонов (геометрия фигуры) должно быть оптимальным (не слишком большим, но достаточным, чтобы морфы, морфопозы нормально работали, без люфта и вывертов-выкрутасов), и дазовцы все время колеблются с этим (с кол-вом полигонов). У M4, V4 все было лучше, по сравнению с предыдущими фигурами (кости , текстуры, морфы, возможности) У Первой компиляции всех даз-фигур 3-4 поколений в одну универсальную фигуру была возможность превращаться во все персонажи, но много недостатков (прелюдия Генезиса, его сырой-недоделанный бета-вариант) У Генезис 1 было меньше полигонов, чем у M4, V4, но больше костей У Генезис 2 стало намного больше полигонов, чем у Генезис 1 и еще больше костей У Генезис 3 стало снова меньше полигонов, чем у Генезис 2 и снова - больше костей (особенно в области лица, причем не таких как у человека, а придуманных ДАЗом - для расширения возможностей морф и мимики лица) У Генезис 4 (мой прогноз) будет немного больше полигонов, чем у Генезис 3 и снова - больше костей (особенно в области спины), возможно, изменятся придуманные виртуальные кости лица Недостатки моделей ... Они всегда были и будут (и сам человек тоже такой, чего-то недостает в конкретном человеке, есть отдельные дефекты), так что ничего страшного, что модели имеют дефекты. Далее по тексту лично мое мнение, скорее всего, не совпадающее с мнением редакции и многих пользователей (до 40-60%) и маркетинговой политикой ДАЗа.. Если честно, самые дефективные )) M4, V4 (они деревянные, только в роли статистов негнущихся хороши, для изгиба, надо использовать кучу ухищрений-контролов-плагинов-программ, корректирующих место изгиба их деревянных ног-рук спины- таза). Я, честно, не понимаю, зачем используют эти восковые фигуры и любят до сих пор, разве, что для портретов и картинок с застывшими-закостеневшими людьми (это все равно, что в 21 веке ездить на Запорожце или Москвиче полувековой давности.) Прошу прощения у все еще любителей этих древних фигур (в этом виновата нестыковка между ДАЗом и Позером, неспособность Позера перейти самостоятельно на новые технологии, несмотря на обилие преданных этой программе пользователей, которые пошли на жертву новой суперфигуры ради любимой программы и долго мучались с втискиванием возможностей новых суперфигур в Прокрустово Ложе Позера, достичь это полностью невозможно, (разве, что втиснуть ДАЗ целиком в Позер, оставив только позеровский интерфейс). Первая компиляция всех даз-фигур меня ужасно обрадовала, но тут же столкнулся с проблемами (огромный вес, до гигабайта, медленная реакция из-за этого веса, неуклюжесть и всевозможные вылеты-выверты при применении нескольких морф одновременно). Короче, это компиляция для применения под определенный персонаж 3-4 поколения и не для анимации. У Генезис 1 было много недостатков с применением морф и морфопоз, особенно лица, для грамотного (похожего на реальное) сгибания конечностей и таза, спины, меньше других частей тела, приходилось вручную настраивать Z-контролами или авто- контролами, которые все равно надо было настроить под режим сгибания конкретного характера. Аналогичные проблемы были и у Генезис 2, хотя прогресс налицо - меньше искажений, люфтов и вывертов. Но при граничных (максимальных) изгибах, особенно таза, были те же проблемы и настройки контролов слабо помогали в таких случаях. На слабых и средних изгибах Генезис 2 хорош, и если мимика не максимальная, а средняя (для сильной мимики надо подбирать и морфы, например, отодвигать немного нижнюю челюсть назад, чтобы челюсть с зубами не вылазила при мимике активной, делать немного пошире подбородок, чтобы при открытии рта на максимуме и отодвигании нижней челюсти, не появились явные искажения на подбородке; для изгибания таза и конечностей, плеч приходится мудрить с ограничениями в настройках автоконтролов и порядком их внесения, оказывается, надо не просто вбить минимум-максимум в настройках контрола, а еще при тестировании снова вбить нужное значение для контрола при сгибании части тела на максимальный-минимальный градус). Иначе возможны всякие проблемы (не те значения появляются при изгибах, проверено многократно). И вот появился Генезис 3, как свет в конце тонеля, не надо больше так заморачиваться на этих простых, в общем-то вещах (изгибах и мимике). И за это СЛАВА ДАЗу! Хотя, думаю, при крайних значениях изгибов, все ж таки какой-то маленький люфт остался, может его специально оставили, для возможности улучшения в будущем )). Ну еще с поверхностями-текстурами немного перемудрили, они становятся более тяжеловесными, сложными в управлении (в интерфейсе) из-за детализации, кучи новых настроек и формата .png. Еще мне не совсем нравится подсветка G3-фигур в превью, какая-то нереальная (с идущим изнутри светом, как у инопланетян). Но можно все настроить под норму в превью, а для рендеринга пользоваться другими настройками текстур-поверхностей. Это зависит от того, что вы больше любите - любоваться и крутить сцены в 3d в основном, реже рендерить, или зависать подолгу в рендеринге, используя уже готовые сцены. Теперь о супер NVIDIA IRAY- рендеринге, в принципе, этот рендеринг делает все черную работу за человека, надо только все поверхности сцены настроить, не под превью, не под 3d L..., а именно под IRAY- рендеринг! То есть помучаться все равно придется с настройкой поверхностей перед самим рендерингом, которые в превью выглядят не так как в IRAY- рендеринге. Зато потом, как по маслу, щелк и картина начинает проявляться. То, над чем бились сутками раньше любители настройки базовых рендеров (освещение, трассировка лучей), NVIDIA IRAY- рендеринг выполняет легко и играючи, только фактор времени надо учесть и видеопамять. Если видеокарта позволяет (из серии NVIDIA GeForce GTX) и видеопамять позволяет (чем больше, тем лучше, лучше более 16 Гигов) и деньги позволяют )) взять такую видеокарту, то еще потребуется установка драйверов, лучше, скачанных с офиц. сайта NVIDIA и настройки 3d-графики NVIDIA в системе, чаще всего в той или другой Винде. Есть такой подвох у NVIDIA-видеокарты при IRAY- рендеринге: если вес 3d-сцены (навороченной текстурами, людьми, лошадьми, ..) превышает объем видеокарты, эта самая видеокарта отрубается от процесса и перекладывает весь рендеринг на плечи бедному процессору, который долго мучается и потеет при этом от напряжения, а видеокарта при этом просто отдыхает и ничего не делает ))). Такой вот подвох. Еще о NVIDIA IRAY рендеринге здесь http://foxter.ru/showthread.php?p=98947#15 Хотелось бы больше узнать, что это за лютая херня, которой заняты ДАЗы с 4.9?? От первоисточника)). Насчет совместимости, думаю, дазовцы быстренько что-нибудь придумают (например конверторы-плагины или готовые решения), мастерства у них не занимать. Вот например, такая штука появилась http://www.daz3d.com/genesis-3-uv-sw...nd-female-base Последний раз редактировалось q91i, 20.11.2015 в 13:28. |
18.11.2015, 18:52 | #98949 | ||
Забанен member
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
|
Цитата:
Цитата:
динамические волосы - нет, как результат юзеры вынуждены выбирать из того что дают, мы нарисуем бороду прямо на коже, кого волнует, зато у нас есть кости в языке(может ещё где). симуляция ткани - нет, как результат, суперпупер-реалистичные человеки в фанерных робах гармонирующих с нахлобученными пластиковыми париками . физика - нет, ну ладно физику мягких тел сложно сделать, поверю, но физика твёрдых тел есть даже в софте столетней давности, а даз не может. частицы - нет, нельзя сделать ни поток воды, ни песочную бурю, ни листья сорванные осенним ветром, ни огонь/дым/туман, и т.д. у даза дефективна сама концепция развития, а не фигуры, почти четвербь века штампуют чучел с нарисованными бровями и пластикой табуретки, товар вроде бы ориентирован на энтузиастов но куча лишних приблуд превращает конструктор в кучу мусора |
||
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
|
|