Привет всем! Поскольку здесь на форуме есть люди, кто работал с Z-Brush - имел кто-нибудь дело с плагином Q-Remesher и как в нем правильно перегнать меш из треугольников в обычный квадратный? Пробовала в Marvelous Designer делать конформную одежку для позера - поняла, что меш из треугольников для этой цели бесполезен, очень коряво себя ведут такие меши при смене позы. Ничего лучше Q-Remesher в сети не нашла, пришлось поставить Z-Brush4, а я в нем ни в зуб ногой. Смотрела видео типа "ZBrush-QRemesher and MarvelousDesigner" с ютуба, но там автор вещает по-английски, письменный английский я еще понимаю, но устный меня приводит в ступор, если честно. Во-первых - как в ZBrush настроить управление мышью - вращать модель, делать зум, двигать и т.п? (а то я каждый раз щелкаю, что правой, что левой кнопкой и появляется в окошке копия активного Tool-а. )
Второе - Q-Remesher у меня работает, но как правильно в нем сконвертить одежку, чтоб было как в этом видео - https://www.youtube.com/watch?v=TiTR39dP8lo, а у меня после ремешера с оригинальным мешем ничего не происходит, но после щелчка мышью в окошке загружается дубликат - новый меш, вот так как на скрине ниже -
Как же удалить старый треугольный, чтоб новый только остался? И притом после ретопологии слетают UV, в сети нашла только танцы с бубном для Maya для их переноса со старого меша, но я с этой прогой вообще не знакома. Если UV-Master здесь может разворачивать модель по имеющимся швам координат, а при экспорте из MD это те швы, по которым сшита одежда и границы выкроек, то как сохранить эти швы старого треугольного меша и заставить UV-master развернуть по ним новую модель, чтобы результат хоть не сильно отличался от оригинала -
Как там использовать эти функции Copy и Paste UVs?
Где-то мелькнул совет использовать эти швы из MD как Q-remesher guides, но как это сделать, по видео не очень понятно, половина действий там остается за кадром. Вот у меня Q-remesher -
Как рисовать эти направляющие и как их совместить со швами? Вкратце говоря - как в ZBrush перегнать меш Marvelous Designer в квады максимально близко к оригиналу и после развернуть его в UV-Master тоже как можно ближе к прежней развертке из MD?