Ссылки поправил, забыл досттуп к папке на облаке открыть
Tabion добавил 20.07.2015 в 18:42
За инфу спасибо буду разбираться
|
20.07.2015, 18:42 | #98030 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
По поводу Shading Rate - при рекомендуемых 10-20 это будет просто офигительное мыло, лучше Dove, замылит всё. Боле-мене современные машины спокойно берут 0.5-1. Для финального можно и 0.1 врубить, но только если это контекстуально оправдано, например для супердетального портрета, ну или там для... скажем апельсиновой корки . Насчёт IRay проще отдельный топик запилить, на первое время в форме Ф.А.К.а., в нём слишком дохрена всего, и слишком дохрена пока ещё непонятного.
__________________
|
|
20.07.2015, 21:51 | #98032 |
Новичок
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
|
Tabion
по поводу ирея лучше конкретные вопросы задавать так проще будет по поводу своих впечатлений от ирея в ДС могу сказать что это пожалуй самый юзер френдли интегрированный рендер в плане простоты настроек и качества результата возможно он не так новорочен по возможностям но зато удобен и практичен вот ирей материалы(а вернее несколько типов PBR матерьялов которые в нем поддерживаются) это отдельная тема там нужно хорошенько понять их принцип поскольку PBR матерьялы строятся так сказать по другой логике чем традиционные. вобщем то от настройки матерьялов и зависит пресловутое качество картинки ибо свет просчитывается по одному алгоритму и фактически имеет пару основных параметров таких как интенсивность и цвет(или температура что физически более коректно) никаких настроек типа и качества теней, алгоритмов ГИ и прочей хрени как во всяких фейковых виреях и тп в нем нет |
20.07.2015, 23:49 | #98033 |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
Набор скриптов для выбора качества рендеринга 3delight.
http://rghost.ru/69yPylrBy |
20.07.2015, 23:56 | #98034 | |
Новичок
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
|
Цитата:
Tabion добавил 21.07.2015 в 00:23 Ну машинка у меня не сильно то и мощная core i5 3.1Hzx4 8Gb Ram Nvidia GForce 660GTX Последний раз редактировалось Tabion, 21.07.2015 в 00:23. Причина: Добавлено сообщение |
|
21.07.2015, 07:27 | #98037 |
Новичок
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
|
по поводу проблемы ЧЕРНЫХ ГЛАЗ это практически всегда проблема с прозрачностью матерьяла EyeSurface, так что если получаются целиком черные глаза иногда даже с блеском, то находите в редакторе поверхности (Surfaces) этот мат и выставляете в ноль параметр Opacity
если присутствует другой явно неккоректный цвет в разных областях глаза (pupil, sclera, iris) или других матзон то это проблема интерпретатора матов, значит в каналах спекуляра или рефлекта в лоб задан какой то цвет который регулируется не корректно инерпретируемым в ирей параметром либо цвет диффуза задан нодами путем различных математических операций (это относится к матам "накрученным" для позера). маты под ДС вобщем то в ирей интерпретируются ,как правило, вполне сносно, но если же мат настроен под позер то сначала он интерпретируется под ДС, а потом еще и под ирей в такой цепочке может вылезти все что угодно Последний раз редактировалось slide80, 21.07.2015 в 07:58. |
21.07.2015, 14:18 | #98043 | ||||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
NB! Глазки Дж.3 отличаются от глазок Дж.2. Не вляпайтесь ; Цитата:
__________________
|
||||
30.07.2015, 13:05 | #98071 | |
Новичок
Регистрация: 24.07.2015
Сообщения: 4
|
Доброго времени суток
Не пинайте пожалуйста за подобный вопрос я совсем "зеленый", можно ли в ДС самому каким либо обзором натянуть свою текстуру на модель или нет? А то 3й день рою интернет и пока ни чего хорошего для себя не увидел, буду очень благодарен за развернутый ответ или за ссылку на урок TRASH добавил 30.07.2015 в 13:30 Цитата:
Последний раз редактировалось TRASH, 30.07.2015 в 13:30. Причина: Добавлено сообщение |
|
Здесь присутствуют: 28 (пользователей - 0 , гостей - 28) | |
|
|