Так ребят тыкнете новичку где прочитать про траблу с наслоениями, а то уже с час лифчик не могу убрать Т_Т
|
16.07.2015, 02:39 | #98001 |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
Один из вариантов сделать морфы в Zbrush.
Подходящий урок http://www.youtube.com/watch?v=JmpfPf6AgKY |
16.07.2015, 10:14 | #98002 | |||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
- Сабдивим лифт (или топ - что ближе к проблеме окажется. Можно оба) (в принципе можно этого не делать, но после следущей операции без разбиения скорее всего рёбра попрут совсем уже навязчиво); - Применяем Smoothing Modifier, остальные настройки крутим в нём. По большему счёту нужны только две - переключатель Smoothing Type (два положения, какое больше понравится), и слайдер Smoothing Iterations (по дефолту 2, смысл имеет в пределах 10, дальше как правило уже загрань разумного). Где у ДАЗа все эти потроха объяснять не надо надеюсь? Или... Цитата:
__________________
|
|||
19.07.2015, 22:33 | #98016 |
Новичок
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
|
Господа и снова еще раз если не сложно тыкнете где прочитать про настройки рендера в частности Luxux или Iray, а то куда не тыкаю в настройки а вместо глаз либо красные пятна , либо черные...
Заранее благодарен))) Последний раз редактировалось Tabion, 19.07.2015 в 22:33. Причина: Ачипятки |
20.07.2015, 11:41 | #98020 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Вот в ИР с дефолтными настройками никаких красных глаз нет и в помине, даже и без АйРейских материалов. У тебя модели перед сессией не позависали по студенчески? Пруфпики сделай, можно ещё и ссыль на модель, а то вдруг это не её пьянство, а наследственное.
__________________
|
|
20.07.2015, 12:10 | #98021 |
Новичок
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
|
Таакс моделька вроде бы эта сорь грохнул вчера папку с установленными моделями дабы бардак в библиотеках не наводить. https://drive.google.com/open?id=0B6...2VDUHVEbkoyc00
Но дело в том что мне б в самом деле разобраться с настройками рендера. Очень часто пока модельки перебираю попадаются "красные глазки" иногда попадались "черные глаза". 3DeLight в основном нормально отображает, а вот IRay не всегда. Да и хотелось бы разобраться с настройками Reality & LuxRender, а то как то попробовал 9 часов рендера и в итоге невразумительная каша, почувствовал себя "не шибко умным" На студию в результате у меня навешаны дефолтные 3DeLight + Iray я же добавилReality+LuxRender но не разобравшись с их настройками(Гугление не помогло) добавил Luxus с ним вроде попроще но результат тож не порадовал. Это за N часов ночного сна нарендилось Т_Т Вот и хотелось бы вообще с настройками рендеров разобраться З.Ы. Пруфов не сохранил но сохраню если еще раз попадется( З.Ы.Ы. И с шейдерами судя по всему тоже Последний раз редактировалось Tabion, 20.07.2015 в 14:04. Причина: Ачипятки |
20.07.2015, 15:05 | #98022 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Предположу по поводу "черных" глаз. Скорее всего "виноват "Reflect" в материалах этой области и его некорректная настройка при рендеринге.
P.S. У Вас на картинке в области ног модели (ниже колен) какие-то резкие тени с довольно чёткими краями при полупрозрачном материале юбки. "Это за N часов ночного сна нарендилось" - жалко и время и саму машину и Вас... это больше не несколькоминутный черновой рендеринг похоже. Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.07.2015 в 16:17. |
20.07.2015, 16:03 | #98023 |
Новичок
Регистрация: 15.07.2015
Сообщения: 12
|
В том то и проблема Т_Т
Хотелось бы просмотреть развернутый ответ на тему настроек рендера и его ньюансов если таковой имеется конечно Tabion добавил 20.07.2015 в 16:19 Вот кстати моделька с красными глазками на Ирее ссыль на модельку https://drive.google.com/open?id=0B6...2VDUHVEbkoyc00 Последний раз редактировалось Tabion, 20.07.2015 в 16:19. Причина: Добавлено сообщение |
20.07.2015, 16:31 | #98025 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Tabion, развёрнутый ответ на тему настройки любого рендера, вряд-ли, будет иметь формат "вопрос-ответ". Писались статейки по некоторым разновидностям рендеринга... было-что по 3DeLight... сейчас посмотрю... если она у меня в черновиках осталась...
ZoneMan добавил 20.07.2015 в 16:41 Tabion, Ваши ссылки на модели требуют пароля. Давайте ссыль на модельку в магазине. ZoneMan добавил 20.07.2015 в 16:47 Информация старая, но, возможно, окажется полезной: "Shading Rate Это параметр качества изображения номер один. Shading Rate определяет насколько интенсивно шейдер должен накладываться и обрабатываться на каждом геометрическом объекте сцены. Заметка: Чем ниже значение Shading Rate, тем большее время займет процесс рендеринга. Алгоритм этого действия таков, что область рендеринга разбивается на крошечные полигоны. И уровень детализации этих микрополигонов непосредственно зависит от значения Shading Rate. Например, значение Shading Rate в единицу определит область наложения шейдера в один пиксель. Заметка: Используйте значение Shading Rate равное единице для получения работ высокой чёткости. Для предварительного просмотра значений в регионе 10 - 20, вполне, достаточно. Pixel Samples Параметр качества номер два. Он определяет насколько часто обрабатывать пиксель сцены. Если у вас много крошечным самостоятельных объектов или геометрических частей, то этот параметр становится важнее Shading Rate по качеству обработки сцены. Заметка: Pixel Samples оказывает главное влияние на время рендеринга. Для предварительного просмотра значения 1х1 достаточно, что практически равно отключению сглаживания. Если вы используете глубину поля, размытие, текстурные участки с разным пространственным расположением, то увеличение этого параметра обязательно. Max Raytrace Depth Определяет число "лучей исходящих из области камеры, отражающихся от сцены и возвращающихся обратно". Значение в 1-2, вполне, удовлитворительно при использовании рейтренсига. Но...прозрачность и преломление рейтренсингом дело другое. Представим стекло. Мы сделали его с помощью рейтрейсинга и выставили Max Raytrace Depth на 2, т.е. у нас получится два "луча" характеризующих стекло, этого, вполне, достаточно для обработки самого стекла, но не отражений предметов находящихся за стеклом. Shadow Samples Этот параметр управляет качеством карт теней. Чем он выше, тем качество выше. Его значение в 32 удовлетворяет потребности многих финальных рендерингов, при применении АО его значение может доходить и до максимального. Gain and Gamma Контраст и яркость. В большинстве случаев дефолтные значения в единицу работают прекрасно. Pixel Filter Этот параметр определяет финальный вид изображения и передачу цвета. Заметка: Представьте себе фильтры графического редактора (Фотошопа например) - "чёткость" или "размытие"... вы применяете их к, уже, готовому изображению. Здесь тот-же принцип, но фильтр применяется до процесса рендеринга, в процессе обработки пикселей самого рендера. Что, естественно, даёт более качественный и точный результат, нежели использование аналогичных фильтров в графических редакторах. Box Самый простой фильтр. Усреднение общей массы цвета. Используется для теневых карт глубины и схожих материалов. Избегайте использование этого фильтра при рендеринге "сочных, богатых" работ. Хотя, для предварительной работы он не критичен. Triangle Обработка пикселей линейно. Этот фильтр - компромисс между качеством и скоростью. Выглядит лучше чем Box, но далёк от качество Catmull-Rom или Sinc Sinc фильтров. Catmull-Rom Обработка изображения по кривой Эрмита. Этот фильтр увеличивает контраст на краях изображений, и имеет схожий аналог в 2Д редакторах. Gaussian Обработка изображения по Гауссовской кривой. Изображения будут выглядеть более расплывчато, чем с Catmull-Rom. При использовании больших значения этого фильтра, вы получите очень гладкие изображения. Sinc Изображение обрабатывается подобно Catmull-Rom. Этот фильтр увеличивает контраст на краях изображений и даёт очень яркие образы. Filter Width & Height Определяет ширину или радиус используемых пикселей для работы фильтра. Рекомендуемые значения: * Box: 1.0 * Triangle: 2.0 * Gaussian: 2.5 * Catmull-Rom: 4.0 * Sinc: 8.0! Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.07.2015 в 16:47. Причина: Добавлено сообщение |
Здесь присутствуют: 24 (пользователей - 0 , гостей - 24) | |
|
|