Цитата:
вот проблема что отваливаются некоторые вещи.
ретопологию с помощью decimator делаю. |
сетка будет разрушена если больше 60к трисов, скелет крашится если утеряны связи с базовой костью..
тут почитать можно
скин, это модификатор полигональной сетки, посредством которого вершины привязываются к локальному пивоту кости..
развесовка, это степень связи с костью, вершина может принадлежать нескольким костям (зависит от битности системы), и следовать за костями с определенным усилием в процентном соотношении..
вобщем, гуглить по скинингу для того софта, через который все это проходит..