Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.07.2016, 00:10   #99498  
Новичок
 
Аватар для forcefer
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.11.2013
Сообщения: 31
По умолчанию Возможно ли сделать цилиндрическую панораму в Daz 4/9?

Возможно ли сделать цилиндрическую панораму в Daz 4/9 *
Может есть какой нибудь плагин?
Пробовал перегонять в Bryce7 ,но он больше чем в половине случаев выдает ошибку.
Да и качество рендера так себе.
forcefer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2016, 08:00   #99499  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от forcefer
Возможно ли сделать цилиндрическую панораму в Daz 4/9 *
Проще только с плоскостью. Единственно - цилиндр надо подготовить в стороннем редакторе: оторвать дно и покрышку и развернуть нормали мехом внутрь. И картинка конечно должна быть приличного разрешения, а то рендеры так г-ном и будут.
Плагины? Брайс-то вообще зачем?
И ещё. Для нормального рендера недостаточно просто картинку натянуть, придётся её как часть материала всё же настроить. Хотя бы минимально.

А общая задача в чём состоит, а то может другие решения подойдут, всё-таки цилиндрическая панорама метод не самый популярный?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2016, 21:44   #99500  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 361
По умолчанию

да, цилиндр уж и не припомню где вообще применяется, обычно либо куб либо сфера..
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 05:43   #99502  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DENTNT
либо куб либо сфера
А касательно IRay так и вообще всё просто - в энвайронмент запихиваем HDR картинку (в (сферической) развёртке), вот тебе и панорама и освещение в одном флаконе.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 01:02   #99505  
Новичок
 
Аватар для forcefer
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.11.2013
Сообщения: 31
По умолчанию

Я имел в виду 360 панораму улиц города или комнаты мне для игры надо,
движек поддерживает цилиндрическую и кубическую панорамы.В Брюсе есть функция,устанавливаешь камеру выбираешь в опциях панорама 360 и
получаешь готовую картинку с разверткой,хотелось бы что-то подобное в дазе.
forcefer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 02:22   #99506  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 361
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от forcefer Посмотреть сообщение
Я имел в виду 360 панораму улиц города или комнаты мне для игры надо
ну так это вообще прямая дорога в 3ds max, там это элементарно делается, со всеми удобствами )
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 03:32   #99507  
Новичок
 
Аватар для forcefer
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.11.2013
Сообщения: 31
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DENTNT Посмотреть сообщение
ну так это вообще прямая дорога в 3ds max, там это элементарно делается, со всеми удобствами )
я с ним работать не умею,и объекты из даза туда как то криво переносятся.
forcefer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 06:57   #99509  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от forcefer
я с ним работать не умею
Ну так в чём умеешь в том и делай, функция-то элементарная, такое любой редактор может;
Цитата:
Сообщение от forcefer
и объекты из даза туда как то криво переносятся.
Это в какой такой реальности!?? Даже dae/fbx экспортятся адекватно, а в обж так и вовсе 1:1.
К тому же в самом ДАЗе ничего моделить не надо, а надо в любом редакторе сделать трубу нужных пропорций и разрешения, и с нормалями внутрь. Текстуру можно уже в ДАЗе прицепить, всё равно мат только в нём настраивать.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 10:22   #99510  
Новичок
 
Аватар для forcefer
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.11.2013
Сообщения: 31
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Ну так в чём умеешь в том и делай, функция-то элементарная, такое любой редактор может;

Это в какой такой реальности!?? Даже dae/fbx экспортятся адекватно, а в обж так и вовсе 1:1.
К тому же в самом ДАЗе ничего моделить не надо, а надо в любом редакторе сделать трубу нужных пропорций и разрешения, и с нормалями внутрь. Текстуру можно уже в ДАЗе прицепить, всё равно мат только в нём настраивать.
Даз не может.
Мы видимо друг друга не понимаем.Зачем мне труба и какие текстуры я на нее натягивать буду?
у меня есть комната с мебелью,мне нужно получить на выходе JPG файл
с цилиндрической панорамой
Спойлер

-
подправил
DENTNT
forcefer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 05:24   #99513  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от forcefer
у меня есть комната с мебелью,мне нужно получить на выходе JPG файл
Такие-то картинки заталкивай под спойлер ...

Сформулировал наконец-то , а то звучало так, что панорама тебе нужна именно в ДАЗе.
Собственно специального инструментария у ДАЗа для этого нет, но думаю что можно отрендерить посекторно дефолтной камерой в приличном разрешении (необязательно именно дефолтной, главное чтобы стояла горизонтально, т.е. чтоб ротейшн был по нулям, дабы горизонт не заваливался). F/(в ДАЗе Focal Length) выбирать исходя из необходимостей - короткий даст максимум перспективных искажений, но рендеров придётся делать мало, длинный - наоборот. Примерную зависимость угла от фокусного можно глянуть здесь например, или просто поискать. "Матрица" по умолчанию 36 мм, как в плёночной камере . Или можно в Dimension Preset поковырятся, в общем что больше понравится. Собирать всё в Шопе, и если вручную не выйдет состыковать 1:1, то в нём-то как раз есть инструментарий для сборки панорам, очень простой, даже рассказывать о нём нет смысла.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru