02.07.2015, 20:52 | #97953 | |
Новичок
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
|
Цитата:
Сейчас пробывал в версии 4.6.2.118, вроде грузится и в списке морф появляется, однако изменений в геометрии нет. Придётся искать DS этих версий.... Про 4.8 портабл, не понял. |
|
02.07.2015, 22:07 | #97954 |
Новичок
Регистрация: 07.02.2015
Сообщения: 6
|
Multi-Resolution Morph Support v1.0.2.118
---------------------------------------------------------------- Использование: Требуется DAZ Studio версии 4.6.2.118 или 4.6.2.120(на других не работает) Плагин добавляет в Morph Loader Pro пункт: Morph SubDivision. Для создания морфов Вы можете экспортировать объект с желаемым уровнем разбиения: SubDivision Level (запомните число). При импорте обратно в DAZ Studio с помощью Morph Loader Pro, напротив Morph SubDivision - правой кнопкой мыши отмечаете: yes, Build Resolution - число (SubDivision Level) с которым объект был экспортирован. С GoZ ещё проще. Устанавливаете желаемый SubDivision Level и при отправке в ZBrush, отмечаете: Export at current resolution. А при возврате нужные пункты для Morph Loader Pro уже будут отмечены. При сохранении морфов в папке data дополнительно появится файл с расширением .dhdm (DAZ High Definition Morph). |
03.07.2015, 07:27 | #97957 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Вообще-то никто не мешает воткнуть два разных финальных релиза в разные директории, но в этом случае оба будут обращатся к одной папке с настройками (в Аппдате которая), и при работе будут возникать определённые странности. И одновременно разные версии запустить будет проблемно, хотя это уже вкусовщина .
__________________
|
|
03.07.2015, 08:43 | #97958 |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
Подскажите, уважаемые?
Что-то непонятное проис-ходит при одевании одежды с В4 на В6: после "фит-то" снизу платья остаются видимыми пять разноцветных пирамидок. При использивании того же платья на В4 они видны, но их можно сделать невидимыми. Но после одевания на В6 - ин ме соответствует никакой узел в сцене... Как их убрать на В6? |
03.07.2015, 12:03 | #97960 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Убрать можно двумя способами: - Воткнуть им опасити=0. Физически в сцене, но не видны; - Грохнуть полигоны, из к-х они состоят. Умирают физически. Это ненамного сложнее уборки опасити, но в сочетании с ущербным полигон-эдитором ДАЗа, выглядит как несколько через жопу.
__________________
|
|
20.07.2015, 07:09 | #98017 |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
День добрый.
Совсем запутался в настройках цвета кожи характеров Генезис-2. Пример: http://www.daz3d.com/ly-jolie. Там два типа материалов: 3Делайт и ИРай. ИРай дает вроде приемлемые цвета (но новый с непривычными настройками и темноватo-синюшные), а 3Делайт дает какую-то смазаную бледную картинку (особенно с кляксой на губах). Вопрос: что и как подкручивать в настройках 3Делайт, что они стали чуть темнее и ближе к ИРай (но не на столько синюшные)? |
20.07.2015, 11:33 | #98019 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Чтобы без перепиливания текстур сделать шкурку потемнее достаточно диффуз или просто подкрутить, и/или базовым цветом подровнять. Только по чуть-чуть, т.к. без правки шкуры получится страх помноженный на ужОс . Можно ещё эмбиент потрогать, но резалт не столь очевиден.
__________________
|
|
21.07.2015, 06:39 | #98036 | |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
Цитата:
http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/22362 http://skyback.ru/3d/102986-beautifu...2-females.html Из описания продукта: "Update your existing materials to Iray quickly and easily"... |
|
21.07.2015, 13:41 | #98041 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Собственно, шкурку-то к Айрею приспособить несложно применив по ней ИР шейдер для персонажа, но там после этого придётся поковырятся в её настройках. То же самое, только удобнее и + М .
__________________
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|