Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D модели

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.11.2013, 21:02   #95828  
Новичок
 
Аватар для q91i
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
По умолчанию GENESIS, GENESIS 2

Предлагаю сюда писать про сложности с GENESIS, GENESIS 2 в Даз Студио.

Последний раз редактировалось q91i, 27.06.2016 в 09:07.
q91i вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2015, 20:52   #97953  
Новичок
 
Аватар для VariousN
 
Репутация: 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Есть, и хотя ДАЗы упорно стремятся не давать рядовым юзерам такой инструмент, мне кажется, что именно кто-то из ДАЗа его-таки слил.
Спасибо
Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Нужен ДАЗ 4.6.120/118, с более поздними не работает.
Сейчас пробывал в версии 4.6.2.118, вроде грузится и в списке морф появляется, однако изменений в геометрии нет.
Придётся искать DS этих версий....

Про 4.8 портабл, не понял.
VariousN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2015, 22:07   #97954  
Новичок
 
Аватар для Krossman
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.02.2015
Сообщения: 6
По умолчанию

Multi-Resolution Morph Support v1.0.2.118
----------------------------------------------------------------
Использование:
Требуется DAZ Studio версии 4.6.2.118 или 4.6.2.120(на других не работает)
Плагин добавляет в Morph Loader Pro пункт: Morph SubDivision.
Для создания морфов Вы можете экспортировать объект с желаемым уровнем разбиения: SubDivision Level (запомните число).
При импорте обратно в DAZ Studio с помощью Morph Loader Pro,
напротив Morph SubDivision - правой кнопкой мыши отмечаете: yes,
Build Resolution - число (SubDivision Level) с которым объект был экспортирован.
С GoZ ещё проще. Устанавливаете желаемый SubDivision Level и при отправке в ZBrush, отмечаете: Export at current resolution.
А при возврате нужные пункты для Morph Loader Pro уже будут отмечены.
При сохранении морфов в папке data дополнительно появится файл с расширением .dhdm (DAZ High Definition Morph).

Krossman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2015, 23:19   #97955  
Новичок
 
Аватар для VariousN
 
Репутация: 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
По умолчанию

Спасибо, разобрался.
Я ставил Min Resolution и Max Resolution единицы вместо 0 и 9, в этом похоже и была ошибка.
Проверил на G3, работает.
Через GoZ ещё не делал, но тоже попробую.
VariousN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2015, 07:27   #97957  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VariousN
Про 4.8 портабл, не понял.
Это к тому, что ежели есть желание гонять 4.6 в параллели с другим релизом (например с тем же 4.8 джля невозбранного юзания АйРея), то какая-нибудь из софтин должна быть в бета-версии (она же и портабл, хоть и несколько условно).
Вообще-то никто не мешает воткнуть два разных финальных релиза в разные директории, но в этом случае оба будут обращатся к одной папке с настройками (в Аппдате которая), и при работе будут возникать определённые странности. И одновременно разные версии запустить будет проблемно, хотя это уже вкусовщина .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2015, 08:43   #97958  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Подскажите, уважаемые?
Что-то непонятное проис-ходит при одевании одежды с В4 на В6: после "фит-то" снизу платья остаются видимыми пять разноцветных пирамидок.
При использивании того же платья на В4 они видны, но их можно сделать невидимыми. Но после одевания на В6 - ин ме соответствует никакой узел в сцене...
Как их убрать на В6?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2015, 12:03   #97960  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Как их убрать...
Это т.н. хендлеры, родом из Позера и ДАЗу бесполезны (и мешают).
Убрать можно двумя способами:
- Воткнуть им опасити=0. Физически в сцене, но не видны;
- Грохнуть полигоны, из к-х они состоят. Умирают физически. Это ненамного сложнее уборки опасити, но в сочетании с ущербным полигон-эдитором ДАЗа, выглядит как несколько через жопу.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 07:09   #98017  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

День добрый.
Совсем запутался в настройках цвета кожи характеров Генезис-2.
Пример: http://www.daz3d.com/ly-jolie.
Там два типа материалов: 3Делайт и ИРай.
ИРай дает вроде приемлемые цвета (но новый с непривычными настройками и темноватo-синюшные), а 3Делайт дает какую-то смазаную бледную картинку (особенно с кляксой на губах).
Вопрос: что и как подкручивать в настройках 3Делайт, что они стали чуть темнее и ближе к ИРай (но не на столько синюшные)?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 11:33   #98019  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Вопрос: что и как подкручивать в настройках 3Делайт, что они стали чуть темнее и ближе к ИРай
Не надо сравнивать, совсем разные рендеры, совсем разные материалы.

Чтобы без перепиливания текстур сделать шкурку потемнее достаточно диффуз или просто подкрутить, и/или базовым цветом подровнять. Только по чуть-чуть, т.к. без правки шкуры получится страх помноженный на ужОс .
Можно ещё эмбиент потрогать, но резалт не столь очевиден.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 06:39   #98036  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Не надо сравнивать, совсем разные рендеры, совсем разные материалы.

Чтобы без перепиливания текстур сделать шкурку потемнее достаточно диффуз или просто подкрутить, и/или базовым цветом подровнять. Только по чуть-чуть, т.к. без правки шкуры получится страх помноженный на ужОс .
Можно ещё эмбиент потрогать, но резалт не столь очевиден.
О, че нашел: "Beautiful Skin Iray Genesis 2 Female(s)":
http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/22362
http://skyback.ru/3d/102986-beautifu...2-females.html

Из описания продукта: "Update your existing materials to Iray quickly and easily"...
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 13:41   #98041  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
О, че нашел:
Печалит отсутствие сего для Дж.3.
Собственно, шкурку-то к Айрею приспособить несложно применив по ней ИР шейдер для персонажа, но там после этого придётся поковырятся в её настройках.
То же самое, только удобнее и + М .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru