Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.11.2014, 13:16   #97190  
Новичок
 
Аватар для Interdeno
 
Репутация: 4
Регистрация: 30.09.2014
Адрес: Moscow
Сообщения: 38
По умолчанию

asterion2005
Можно разными способами перекидывать морфы, например просто экспортом с одной фигуры и сразу импортом в другую через GOZ например, это нажать пару кнопок и иногда выставить другие параметры импорта для нового морфа, или, к примеру, через Morph Loader Pro, прямо в сцене внутри DAZ.
В целом обе эти фигуры - это тоже морфы, сделанные из одного и того же теста - "Генезис 2", одни и те же полигоны и кости...
Но есть более удобный способ трансферить и контролировать вообще все морфы своих персов, на базе фигур "Генезис" и "Генезис 2" - это плагин "Genesis Generation X2". Скачать или здесь. Установите его и постарайтесь найти время с ним разобраться, поиграться. На мой взгляд, в плагине реализовано все оч просто и удобно.
Маленький мануал на аглицком, и пара аддонов (GenX2 AddOn for Genesis 2, GenX2 AddOn Gen3 Kids) для разнообразия - прилагается. =)

Interdeno добавил 20.11.2014 в 16:31
Еще Вы не указали какой именно тип морфов Вас интересует, если речь о High Definition (HD), то нужен еще один плагин , работать он будет только с версией DAZ 4.6.2.118 =(
Т.е. нужно только под него держать старую версию DAZ-а, конфликты версий программ при этом изначально будут обязательны, в разных местах. ("Крышу сносит" разумеется даже у ZBrush при установке 2-х версий GoZ для 2-х версий DAZ.) Но все это решаемо! В обчем старания девелоперов самой "DAZ студио", вычеркнуть простых юзеров из списка пользователей этого уникального плагина - оказались напрасны. Просто есть некоторые неудобства...=)

Последовательность действий:
1. Ставим DAZ 4.6.2.118
2. Ставим GoZ 1.3.2.118 и Multi Resolution Morph Support 1.0.2.118
3. Архивируем без разбора всю папку установленной программы с плагинами.
4. Удаляем все это штатными "унинсталлерами".
5. Вычищаем весь реестр от любых записей DAZ-a
6. Ставим DAZ 4.6.3.52 через DIM, со всеми плагинами уже капитально.
7. Разворачиваем наш архив DAZ 4.6.2.118 в любое другое удобное место.
8. Переносим морфы с фигуры на фигуру экспортом посредством GoZ в ZBrush (или создаем свои), со старого DAZ, в нем же и сохраняем их, предварительно подкорректировав пути в самом ZBrush к старому DAZStudio.exe, и затем простым копированием переносим их в новый DAZ, - вуаля! =)

Multi Resolution Morph Support встречался уже здесь пару раз, но на всякий случай вот жми или торрент
Другой способ это в dll плагина заменить одни данные другими, для совместимости версий... но это вроде уже называется по другому, и способы декомпиляции вероятно надо искать на других узкоспециализированных тусовках...=)
====================
Чудно писать аббревиатурами, но зато вроде бакаф по меньше... =))

Последний раз редактировалось Interdeno, 20.11.2014 в 15:31. Причина: Добавлено сообщение
Interdeno вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 20 (пользователей - 0 , гостей - 20)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru