Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.12.2010, 16:03   #72811  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kayum Посмотреть сообщение
...
Не знаю в какой теме вопрос задать, в дазе есть отличнейшая штука Decimator , который уменьшает количество полигонов у фигуры, это очень бы пригодилось при просчёте динамики ткани и волос, просчёт шёл бы в разы быстрее, представьте делаем V4 на 10000 поликов применяем к ней анимацию, и считаем колизии к этой лоу поли вики, а потом скрываем её, но вся проблема в том, что в отличии от позера в даз студии нельзя любую вещь сделать тканью, и это всё портит , так вот, как бы перенести эту лоу поли вику в позер как нормальную фигуру , и там уже считать динамику.
Для этого есть Все вопросы по DAZ/Poser. В теории сделать её фигурой возможно, но на практике ни одни морфы в Позере с изменённой геометрией фигуры работать не будут, если вас это не пугает - вперед... Но можно динамику просчитать в Позере, а потом перенести её в студию посредством серии морф.

до после

Последний раз редактировалось ZoneMan, 19.12.2010 в 16:34.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2010, 16:46   #72813  
Новичок
 
Аватар для kayum
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.12.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

В том то вся фишка, зачем просчитывать колизии к высокополигональной модели а потом ещё геморой с переносом в студию, идея то была просчитывать динамику к низкополигональной модели, что экономило бы ресурсы и время.Я думаю гораздо проще один раз научиться делать из конформных шмоток динамичные для студии, и потом динамить всё в студии, прсьба, научить делать динамичные шмотки для студии.
Для примера, допустим надел я на Вику конформные броню с плащём, вот плащ бы и нужно продинамить.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 19.12.2010 в 17:38.
kayum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2010, 16:59   #72815  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kayum Посмотреть сообщение
...Я думаю гораздо проще один раз научиться делать из конформных шмоток динамичные для студии, и потом динамить всё в студии, прсьба, научить делать динамичные шмотки для студии.
Пока нет плагина, который позволяет делать динамические вещи в студии самостоятельно. Обещают, откладывают...теперь запланировали это действо на февраль. Так что лучше-уж Вику... вот вам для пробы Вика для Позера с 50% скинутых полигонов ( скачать ). Как и говорил морфы работать не будут, а позы - пожалуйста.

P.S. Можно скинуть и 90%, но тогда всякие нехорошести в геометрии становятся довольно заметными. Оставлено 20%:


Последний раз редактировалось ZoneMan, 19.12.2010 в 20:28.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 17 (пользователей - 0 , гостей - 17)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru