Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.12.2010, 18:14   #72564  
Новичок
 
Аватар для iv131
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.04.2008
Сообщения: 5
По умолчанию

Направил свет сверху и расположил кубик над листом, чтобы наглядно продемонстрировать поведение материала при генерации теней кубиком. Само свечение, как вы догадались, применено только к одному листу:

ZoneMan так это вид сверху.
SSS материал - это материал подповерхностного рассеяния и свечения.
Т.е листик может светиться напросвет. СНИЗУ. Когда объект находится между источником света и камерой. Скажем свечение внутри восковой свечи. Да всё в природе светится. Непрозрачных вещей практически нет. Волосы на солнце, листва на деревьях против солнца. Обычно задается поверхностный материал и внутренний, скажем кожа и мышцы. В прямом свете свечения почти нет, а вот в контровом ушки красные.
Поясню, откуда возник вопрос.
Случайно прочитал вот это

Последний раз редактировалось iv131, 10.12.2010 в 18:17.
iv131 вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru