Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.11.2010, 12:26   #72068  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от killpapa Посмотреть сообщение
...подскажите - а как можно в Poser реализовать вспышку выстрела из оружия?...
Hero FX Xtreme collection
Dust and Trail Tool

Fantasy and Sci-Fi Effects



описание
скачать

Вспышка на статической картинке дело несложное, вспышка в анимации немного другое... если в анимации - то как, близко или общим планом? Что такое вспышка, в принципе, маленький конус видимого света...вначале интенсивность света на нуле, потом резко возрастает и также резко убывает. Если общим планом, то можно и обычный конус использовать придав его материалу функцию самосвечения и немного "разорванности", и "поиграв" с параметрами Scale во время анимации...


Цитата:
Сообщение от animatorg545 Посмотреть сообщение
...Мне кажется вся проблема в том что установленный DAZ должен быть на одном логическом диске с контентом.
Это можно и самому выяснить. Сделать два файла: один с контентом внутренним, другой - с внешним. И сравнить скорость загрузки. Если в вашем случае она окажется критически различной...

Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.11.2010 в 12:48. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 16:16   #72078  
Новичок
 
Аватар для Sergey11151
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 39
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Вспышка на статической картинке дело несложное, вспышка в анимации немного другое... если в анимации - то как, близко или общим планом? Что такое вспышка, в принципе, маленький конус видимого света...вначале интенсивность света на нуле, потом резко возрастает и также резко убывает. Если общим планом, то можно и обычный конус использовать придав его материалу функцию самосвечения и немного "разорванности", и "поиграв" с параметрами Scale во время анимации......
ZoneMan Можно ли у Вас попросить, рассказать по подробнее как момента об анимации выстрела? Сам процесс этого всего. Как реализовать например трассерную очередь, рекошеты, попадание в какой либо предмет. Просто ни как не могу понять конус к примеру перед оружием будет видно + ладно если одно направление выстрела, (тоесть длинная очередь из подсвеченных примитивов) а если направлений выстрела несколько?
Sergey11151 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 16:31   #72079  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergey11151 Посмотреть сообщение
...Просто ни как не могу понять конус к примеру перед оружием будет видно + ладно если одно направление выстрела, (тоесть длинная очередь из подсвеченных примитивов) а если направлений выстрела несколько?
Пуль будет несколько так...А как в случае одно пули - задаёте начало пути и окончание для этого конкретного конуса. В случае очереди с разным направлением полёта пуль - конусов(пуль) будет несколько, значит и путей будет несколько...просто задавайте им различные ключевые точки. Вы-же сами отметили "очередь из примитивов", т.е. они не связаны между собой и каждый может анимироваться так как вам захочется.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 20 (пользователей - 0 , гостей - 20)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru