Загрузите Викторию 4.2 и примените к ней любой файл предустановок текстур.
Теперь откройте "Surfaces" и выделите SkinFace:
![](http://s016.radikal.ru/i336/1010/5d/429310ebd420.jpg)
Прокрутите настройку материала для этой области и обратите внимание на два параметра: Bump и Displacement (применены-ли они и с какими цифрами).
Отравляйтесь DAZ Built-in Content\Shaders\Uber\UberSurface:
![](http://s015.radikal.ru/i331/1010/eb/6a58c9b51398.jpg)
Удерживая нажатой клавишу Ctrl клавиатуры дважды щёлкните по !UberSurface Base. Появиться окошечко в котором вам нужно изменить Map Setting с Replace на Ignore и применить:
![](http://s011.radikal.ru/i316/1010/b7/b933cabaf07b.jpg)
Вы тут-же увидите, что поверхность лица стала более "живой" и эта зона будет отличаться от других соседних:
![](http://s009.radikal.ru/i310/1010/a4/728d099fdcb2.jpg)
Теперь вернёмся к настройкам материала и посмотрим на каналы Bump и Displacement. Дело в том, что данный шейдер сбрасывает их значения и если они были применены до этого, нужно их задействовать самостоятельно. Если кожа получиться слишком блестящей и вам захочется сделать её более матовой, уменьшите значение Specular Strength.
![](http://s012.radikal.ru/i320/1010/ef/5262fa72798e.jpg)
Разница между тем что было и тем что сделали видна. Вам нужно то-же самое сделать и с другими областями текстур. "Поиграть" со светом, подобрать оптимальные параметры для Bump и Specular Strength- здесь уже дело за вами. Настраивая зону губ не забудьте, что она отличается от основной кожи как по блеску так и рельефу.
![](http://s013.radikal.ru/i322/1010/e1/bbc87878c0b0.jpg)
Bump 30%, Specular Strength 30%. Свет Lantios Daylight Pack06. Текстуры Michele V4. Что-то улучшать, подгонять, подбирать можно до бесконечности...тут дело за вами.