Извините за глупый вопрос, может уже обсуждали или рассматривали.
Но хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D.
За ране - спасибо.
|
25.10.2010, 15:23 | #70872 |
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщения: 6
|
Извините за глупый вопрос, может уже обсуждали или рассматривали.
Но хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D. За ране - спасибо. |
25.10.2010, 19:35 | #70876 | |||
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Вид при тех настройках материала, что загружаются по дефолту при использовании контента Позера в Даз Студио: Вид при настройке материалов в студии: Вид при последующей небольшой корректировке канала specular текстур и изменении параметров света: Применено стандартное освещение UberEnvironment с предустановкой KHPark. Добавлено несколько источников света в режиме Specular Only (работа велась только с головой): Рендеринг во всех случаях проводился с помощью Render Throttle с предустановкой Hi. Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 11:40. Причина: Добавлено сообщение |
|||
28.10.2010, 20:30 | #70990 | |
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщения: 6
|
Цитата:
P.S. Меня больше волнует сам процесс а не конечный результат. Вы же в свою очередь выложили уже конечный результат с внесенными изменениями. А я хочу сам научится вносить изменения и для этого нужны уроки. |
|
29.10.2010, 00:05 | #70994 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Начните с самого простого. С того, что уже есть в студии. А именно шейдера UberSurface...
Загрузите Викторию 4.2 и примените к ней любой файл предустановок текстур. Теперь откройте "Surfaces" и выделите SkinFace: Прокрутите настройку материала для этой области и обратите внимание на два параметра: Bump и Displacement (применены-ли они и с какими цифрами). Отравляйтесь DAZ Built-in Content\Shaders\Uber\UberSurface: Удерживая нажатой клавишу Ctrl клавиатуры дважды щёлкните по !UberSurface Base. Появиться окошечко в котором вам нужно изменить Map Setting с Replace на Ignore и применить: Вы тут-же увидите, что поверхность лица стала более "живой" и эта зона будет отличаться от других соседних: Теперь вернёмся к настройкам материала и посмотрим на каналы Bump и Displacement. Дело в том, что данный шейдер сбрасывает их значения и если они были применены до этого, нужно их задействовать самостоятельно. Если кожа получиться слишком блестящей и вам захочется сделать её более матовой, уменьшите значение Specular Strength. Разница между тем что было и тем что сделали видна. Вам нужно то-же самое сделать и с другими областями текстур. "Поиграть" со светом, подобрать оптимальные параметры для Bump и Specular Strength- здесь уже дело за вами. Настраивая зону губ не забудьте, что она отличается от основной кожи как по блеску так и рельефу. Bump 30%, Specular Strength 30%. Свет Lantios Daylight Pack06. Текстуры Michele V4. Что-то улучшать, подгонять, подбирать можно до бесконечности...тут дело за вами. Последний раз редактировалось ZoneMan, 29.10.2010 в 00:13. |
Здесь присутствуют: 19 (пользователей - 0 , гостей - 19) | |
|
|