|
22.09.2010, 23:46 | #70084 |
Новичок
Регистрация: 10.06.2010
Сообщения: 14
|
Вы неправильно поняли, вопрос не в этом
Я экспортирую всю фигуру в обж, импортирую в браш, делаю что-то, экспортирую в обж. Дальше в позере нажимаю Figure->Create full body morph, выбираю файл. Появляется ползунок, но когда кручу ничего не происходит. |
22.09.2010, 23:52 | #70086 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
А почему Create full body morph ? А не Load full body morph. Вам-же нужно вставить этот морф в фигуру. Так он появился (ползунок), а к информации никакой он не привязан. И как вы "выбираете файл" в этом случае? Он-же кроме названия нового морфа ничего не просит. Может опечатались?
Последний раз редактировалось ZoneMan, 23.09.2010 в 00:05. |
23.09.2010, 22:46 | #70102 | |
Новичок
Регистрация: 10.06.2010
Сообщения: 14
|
Цитата:
ps Попробовал на других моделях - тоже самое. Может что-то важное пропускаю? Последний раз редактировалось Matroskin13, 23.09.2010 в 23:15. |
|
24.09.2010, 08:47 | #70106 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Для того, чтобы приконфирмить фигуру, эту фигуру и саму надо сделать фигурой внутри Позера... Но для начала, попробуйте приконфирмить Викторию4.2 к Маклу3, и посмотрите вам такой нужен результат? Поза-то там "да", но вот размер и пропорции...которые будут сказываться и на самой позе. Почему так, установка фигуры через Setup Room наиболее запутанный и, не всегда, понятный элемент работы в Позер... Последний раз редактировалось ZoneMan, 24.09.2010 в 12:40. Причина: Добавлено сообщение |
|
24.09.2010, 15:52 | #70110 | |
Новичок
Регистрация: 14.05.2010
Сообщения: 60
|
Цитата:
Саму позу то я сделал легко и давно её использую, но приходится в 3dsMax применять её к скелетону который специально подогнан для этой фигуры, а хотелось бы наоборот, чтобы фигура в Poser приняла пропорции скелетона. Чтобы все суставы были на своих местах, а это и есть размеры частей тела. Просто одно дело когда ты в Мах применяешь модификатор Sкin или Physique к модели и потом настраиваешь все параметры с нуля и другое, когда делаешь Attach к уже готовому мешу модели с Biped и потом удаляешь старый Mesh, тогда твоя модель уже получается полностью настроена и корректно двигается. Может всё же можно придать импортируемому в Poser скелетону свойства скелетона Poser? Последний раз редактировалось Colors, 24.09.2010 в 15:55. |
|
Здесь присутствуют: 17 (пользователей - 0 , гостей - 17) | |
|
|