Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.08.2010, 23:48   #68664  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Layered Image Editor (LIE) (DS3)

Много различных плагинов... Кто-то считает этот плагин бесполезным, другие, наоборот, им восторгаются. Но факт остаётся фактом. Удобно, просто и без лишних осложнений. Наиболее стандартный способ внести небольшие коррективы в текстурный карты (макияж, шрамы и пр.) - их перерисовка и применение изменённой карты. Программ для этого достаточно. А этот плагин...к его удобствам стоит отнести то, что вся работа происходит внутри основной программы...создаёт виртуальную текстурную карту. Да, всё как обычно...но вместо перерисованной карты он сохраняет небольшой файлик .dsi как сценарий всей той работы, что мы проделаем. У нас получается измененная текстура без перерисовки оригинала.
Устанавливаем LIE, запускаем студию и работаем как обычно. Персонаж, поза... и захотели сменить губную помаду. На вкладке "Surfaces" ищем тот район, что текстурно отвечает за выбранную нами область. В данном случае - Lip. Выделим Lip и щёлкнем по основной текстуре, что применена в данный момент. У нас длинный список, в котором нас интересует "Layered Image Editor...":



Запустим его и он откроется с той текстурой, что отвечает за губы. Она у нас идёт первым слоем. Нам нужно загрузить второй слой с изображением других губ. Где его взять? Есть несколько пакетов для LIE, и один из них (Sublime Accents for LIE) содержит текстуры различных вариаций теней, губной помады, макияжа для всего лица... Так вот, загрузим вторым слоем (Insert Layer) одну из текстур этого пакета (Runtime\Textures\3DSublimeAccents\Lips):



Мы видим, что "новые" губы легли поверх "старых". Теперь можно увеличить или уменьшить изображение и вручную перетащить губы на нужное место (если нужно). Это грубо. Более тонкую настройку и подстройку слоя смотрите в настройках самого слоя. Там вы найдёте и несколько режимов смешивания, и функцию изменения размера по осям XY, и функцию изменения положения по осям XY...:



Настраиваем всё по своему вкусу и сохраняем результат "Save As...". У нас сохранится файл .dsi, который после его сохранения будет автоматически применён к персонажу:



В дальнейшем, также, мы можем вызвать LIE и подредактировать в нем нашу текстуру.

Multi-Layered Image Editor
LIE Wound Pack
LIE Dirt Pack
Sublime Accents for LIE
Instant Makeup SciFi Tech A

Последний раз редактировалось ZoneMan, 19.12.2010 в 15:39.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru