



![]() |
#495 |
Premium Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 293
|
![]() С потолком однозначно, надо что-то делать - натянуть текстурку что-ли, а то выглядит неестественно. Освещение не то - слишком яркое и белое, надо добавить точечности и желтизну света.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#497 |
Premium Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 293
|
![]() И рендерер надо поменять - кажется, что все находиться на одном уровне, а надо что бы была какая-то направленность на один объект, который смотриться четко, а остальные как бы смазанно. НУ как эта хрень называется - вообщем наверное поймете.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#499 |
Новичок
![]() Регистрация: 26.10.2005
Адрес: Москва
Сообщения: 40
|
![]() Понимаю - это на самом деле особенность программы - в ней направленный свет делать сравнительно сложно - а точнее без Render Studio - вообще невозможно. Плюс отключены тени. Ну вдобавок блоки, использованные для потолка очень капризно относятся когда пытаешься заменить на них материал. А вот желтое освещение попробую сотворить(хотя на юните номер 3 как раз оно желтое -). Спасибо за совет.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#516 |
Дядюшка
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
|
![]() Kurjahalb Виды для начала нормальные. Сразу видно, где освещение нужно добавить, а где уменьшить. Для начала советую показать сами источники света (все) и настроить соответственные им характеристики, ибо, к примеру, над люстрами освещенной поверхности и нет, что не логично. До текстур думаю еще далеко - обрати внимание на швы на потолках.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#563 |
Он иногда здесь!!.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 17.10.2005
Адрес: Moscow
Сообщения: 1,518
|
![]() слушайте, ну меня прибило!!! красиво смотрится... тем более что такого мне не сделать, очень и очень даже классно!
А вот к мнению Expredes'a стопудово надо прислушаться!
__________________
[ Правила форума | Правила загрузки изображений | .:vault:. ] |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|