![](http://img151.imageshack.us/img151/5499/99389uv5.jpg)
![](http://img151.imageshack.us/img151/8282/99393bd1.jpg)
Оригинальный подход к реализации FPS, сразу привлек внимание прессы и игроков. Ведь редко когда в этом жанре обещали нелинейность прохождения и свободу выбора образа действия. Немногие могли похвастаться несколькими враждующими фракциями, а также вряд ли действие многих игр происходило в столь оригинальном сеттинге (за основу взята "Зона", описанная Аркадием и Борисом Стругацкими в книге "Пикник на обочине"). Сюжетная завязка предложенная разработчиками такова…
"2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя."
Конечно, ни одна завязка и даже сюжет не могут компенсировать отсутствие нормального геймплея. Здесь разработчики из GSC Game World тоже постарались. Чтобы завлечь вас в мир S.T.A.L.K.E.R., авторы подготовили следующее:
* Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают;
* Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока;
* Знакомый и близкий мир постсоветского пространства;
* Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие;
* Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности;
* Несколько вариантов концовок;
* Система погодных эффектов и смены дня и ночи;
* Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры;
* Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия;
* Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов;
* Широкие возможности редактора карт сетевой игры.
![](http://img151.imageshack.us/img151/3533/99379vb7.jpg)
![](http://img151.imageshack.us/img151/1697/99381hi3.jpg)
Сталкер готов, неужели когда-нибудь мы увидим и Duke Nukem: Forever.
Источник: TechLabs.ru