12.01.2007, 16:30 | #37640 |
Новичок
Регистрация: 16.11.2006
Сообщения: 11
Нарушения:
|
Добавлю, начинать можно с чего угодно, хоть с Houdini, кому где удобно, вот люди говорят "моделить конечно в Максе", мне в сто раз удобнее моделить в Maya, с Max раньше немного работал.
Добавлю от разработчиков (Autodesk), Maya первоначально создавалась для кино, мультфильмов. Max для игр, архитектуры, в своем направлении пакеты будут далее продвигаться. Если можешь писать скрипты, Майа без огрангичений. Фильм Кинг-Конг(новый) делали практически полность на Майа, впечатлений немеренно. |
16.01.2007, 07:42 | #37961 |
Новичок
Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
|
как по мне, дак 3D Макс - самый доступный и многофункциональный пакет
Caminero добавил 16.01.2007 в 07:43 они, между прочим, уже и Макс с Фптошопом совместили с помощью плага одного.. Вроде как Ghost prototype называется Последний раз редактировалось Caminero, 16.01.2007 в 07:43. Причина: Добавлено сообщение |
17.01.2007, 01:31 | #38060 |
Новичок
Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
|
Marlen
А это смотря какие плагины. Большинство плагинов имеет расширениое .dll, .dlu, .dlo и они просто сбрасываются в папку Plugins в корневом каталоге Макса. Но это, если ты о Максе. Иногда просто плагины самоинсталируются куда надо. А искать их везде: в модификаторах, в объектах геометрии, в радакторе материалов, в утилитах.. и тд. Но опять же повторяю, это если ты о Максе говоришь, ибо с другими программами я не работал |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|