![]() |
#37640 |
Новичок
![]() Регистрация: 16.11.2006
Сообщения: 11
Нарушения:
![]() |
![]() Добавлю, начинать можно с чего угодно, хоть с Houdini, кому где удобно, вот люди говорят "моделить конечно в Максе", мне в сто раз удобнее моделить в Maya, с Max раньше немного работал.
Добавлю от разработчиков (Autodesk), Maya первоначально создавалась для кино, мультфильмов. Max для игр, архитектуры, в своем направлении пакеты будут далее продвигаться. Если можешь писать скрипты, Майа без огрангичений. Фильм Кинг-Конг(новый) делали практически полность на Майа, впечатлений немеренно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#37961 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
|
![]() как по мне, дак 3D Макс - самый доступный и многофункциональный пакет
Caminero добавил 16.01.2007 в 07:43 они, между прочим, уже и Макс с Фптошопом совместили с помощью плага одного.. Вроде как Ghost prototype называется Последний раз редактировалось Caminero, 16.01.2007 в 07:43. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#38060 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
|
![]() Marlen
А это смотря какие плагины. Большинство плагинов имеет расширениое .dll, .dlu, .dlo и они просто сбрасываются в папку Plugins в корневом каталоге Макса. Но это, если ты о Максе. Иногда просто плагины самоинсталируются куда надо. А искать их везде: в модификаторах, в объектах геометрии, в радакторе материалов, в утилитах.. и тд. Но опять же повторяю, это если ты о Максе говоришь, ибо с другими программами я не работал |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
|
|