|
![]() |
#28169 |
Новичок
![]() Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 19
|
![]() ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНАЯ ТЕМА!=) К СОЖАЛЕНИЮ RPC ВЕШАЕТ МАШИНУ, НАПРИМЕР КОГДА ИСПОЛЬЗУЕШЬ МНОГО RPC'шных деревьев! C остальными объетами, которые минимально используют карты прозрачности, проблем нет! АРХИВ МАШИНОК - ВОТ ЭТО СУПЕР!!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28345 |
Новичок
![]() Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 19
|
![]() Expredes все равно не согласен с тобой! Большое кол-во RPC в сцене, свыше 2000 сбрасывает сцену! RPC ЖРЕТ МНОГО ПАМЯТИ!!!
НО! Я безспорно согласен, что библиотеки такого рода экономят массу времени. НО! Переход на 3D не избежен..3D машины, 3D деревья, 3D люди! Рано или поздно, именно они станут эталоном, и даже обязательным элементом сцены! Думаю, что это уже необходимо! НО! Теперь стало модно -> "Использования в работах RPC, становится даже дурным тоном, это не солидно!" Мне кажется это бред! НО!...=) УВЕРЕН, ЧТО САМОЕ ГЛАВНОЕ - РЕЗУЛЬТАТ! НО! ОБ ЭТОМ МЫ НИКОМУ НЕ РАССКАЖЕМ ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#28478 |
Premium Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 13.05.2006
Сообщения: 116
|
![]() Должен Вам сказать про ещё один глюк RPC объектов.
При использовании Irradiance Map в кадрах появляются артефакты. Из определённых ракурсов ( когда не видно непосредственно RPC объектов ) сфотографировать комнату не получается. Комната заливается ярко синим, зелёным и красными цветами. Обычно я применяю 2 вар.: 1. заменяю объект (в некоторых случаях помогает) на другой RPC или Мах объект 2. удаляю объекты из ракурсов |
![]() |
![]() |
![]() |
#31297 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 02.11.2006
Адрес: UA
Сообщения: 39
|
![]() Последний раз редактировалось whitenester, 25.12.2006 в 20:58. Причина: неверная ссылка |
![]() |
![]() |
![]() |
#31819 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 02.11.2006
Адрес: UA
Сообщения: 39
|
![]() Последний раз редактировалось whitenester, 25.12.2006 в 20:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
|
|