Trostinka Для lather - Weld Core в самый раз - для мест которые совпадают с осью вращения - они не должны быть замкнуты в сплайне. У тебя все замечательно. Хотел бы посоветовать ставить галочку для сглаживания:
|
21.12.2006, 03:40 | #36137 | |
Местный
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: У друга в кладовки
Сообщения: 154
|
Цитата:
Felix добавил 21.12.2006 в 03:41 Вот моя проблема делаю траву с помощью модификатора “Hair and Fur (WSM)” получается не плохо, но (всегда есть это “но”) нет тени и отражение. Помогите с этим разобраться! Заранее спасибо!!!
__________________
Последний раз редактировалось Felix, 21.12.2006 в 03:41. Причина: Добавлено сообщение |
|
22.12.2006, 14:08 | #36229 |
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
Не факт что четырех ядерный процессор даст прирост производительности. Надо учитивать возможности программы, сможет ли она эти четыре ядра загрузить по полной либо одно загрузит а три будут под виндой висеть.
|
22.12.2006, 14:44 | #36237 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2006
Сообщения: 22
|
Не знаю на счет четырех ядер, но два активно грузит.
|
29.12.2006, 00:06 | #36641 | ||
Хранитель
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
|
Цитата:
Цитата:
Если интересно, я обновил ссылку на урок по созданию материи для флага, посмотри, может найдешь для себя что-нибудь интересное... http://www.foxter.ru/showthread.php?p=24131#1
__________________
|
||
29.12.2006, 09:35 | #36662 | |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Цитата:
__________________
Eloquent Madness |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
|
|