1. создаём новую камеру и обнуляем все значения положения
2. create>new primitive>plane ставим перед камерой, уточняем размер
3. перетаскиваем плоскость на камеру, дублируем если надо
4. при рендере выбираем новую камеру с плоскостями
*плоскости не должны перекрывать источники освещения, делаем их как можно меньше и ставим как можно ближе к обьективу, они не должны отбрасывать или получать теней, и естественно применяется самый простой материал без бликов и т.п., как это делается в дазе я не знаю