А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант.
Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног.