|
![]() |
#100839 |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#100841 |
Новичок
![]() Регистрация: 14.09.2016
Сообщения: 35
|
![]() Появился новый контент http://ps-ds.info/soft/3913-facegen-artist-pro.htmlвроде можно переносить текстуру по фото.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100842 | |
Местный
![]() Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
![]() Цитата:
не только текстуру... продухт продолжение facegen...только раньше надо було использовать прогу и плагин к ней читобы перенести рожу в даз. счас ента программка делает фсё сразу....правда результат всё такой-же... хотя именно эту версию--не пробывал, мож и правда текстурки получше переносится стали?? кто попробует--отпишитесь ![]() Последний раз редактировалось tundra, 22.02.2017 в 12:55. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100844 |
Новичок
![]() Регистрация: 14.09.2016
Сообщения: 35
|
![]() Вот тут можно почитать http://daz3d.ru/rendering-kartinok-na-slabom-kompyutere
Про рендеринг картинок на слабом компьютере.Там тема в конце меня заинтересовала про слои. |
![]() |
![]() |
![]() |
#100848 |
Забанен member
![]() Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
|
![]() на камеру вешаются две или более плоскости шторки, оставляющие щель регулируемого размера
первым проходом рендерим верхние три четверти картинки отсекая проблемные заросли травы, вторым, третьим или десятым, проходом передвигаем шторки вниз на траву и считаем их, склеиваем в фотошопе. в отличии от фокусов со слоями, а вы будете рендерить с глобалкой, шторки ни как не влияют на карту фотонов, также возрастает количество отскоков этих самых фотонов, собственно именного этого мы и добиваемся |
![]() |
![]() |
![]() |
#100850 | |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100851 |
Забанен member
![]() Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
|
![]() 1. создаём новую камеру и обнуляем все значения положения
2. create>new primitive>plane ставим перед камерой, уточняем размер 3. перетаскиваем плоскость на камеру, дублируем если надо 4. при рендере выбираем новую камеру с плоскостями ![]() *плоскости не должны перекрывать источники освещения, делаем их как можно меньше и ставим как можно ближе к обьективу, они не должны отбрасывать или получать теней, и естественно применяется самый простой материал без бликов и т.п., как это делается в дазе я не знаю |
![]() |
![]() |
![]() |
#100858 |
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
![]() cube, попробовала я этот метод со шторкой,пока с одной на половину кадра. В сцене всего одна модель и два источника света. Рендер без шторки занял 12 минут, со шторкой 27 минут. Всё потому что рендер одной модели в пустой сцене идёт только для одной модели, тоесть рендерится одна модель, а со шторкой рендерится ещё полкадра сама шторка. Так что способ не очень хороший. Шторка с дефолтовым материалом была. Сделала её чёрной, время рендера ещё больше возросло. Оно и понятно что рендерится чёрная часть половины экрана, а шторка это PLANE, по сути это объект для рендера.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100859 |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
![]() Народ, что вы всё из пустого в порожнее? Ну не прикрутила Нивидия в ИР батч-рендер как в МАКСе (есть батч, но в другом смысле). Остаётся разбираться с собственным железом - хотя бы среднего уровня карточку о четырёх гигах воткнуть, да памятью набить сколько мать примет.
А так - послойный рендер, пообъектный рендер, рендер отдалённых и маловажных объектов в низком разрешении (заодно и DOF бесплатный ![]() И потом - ИР всегда можно на паузу поставить же.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 10 (пользователей - 0 , гостей - 10) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|