Цитата:
Сообщение от at9876
Пробовал, все равно цвета сильно разнятся...
По идее, если взять настройки компонент цвета... Но какой он, этот атрибут, что из дифузе/амбиент/т.п. подкрутить... |

Ладно, сделаю это сам. Требуется, видимо, чтоб шкура была как от Г2, но с произвольными текстурами (расширительно - пофиг, от 4 ли, от 5 ли, да хоть и от 6 - там тоже встречаются просто сконверчённые).
Проще не бывает - надо всего-то натянуть В6 кожаный шейдер поверх уже натянутого на модель четвёрошного материала.
(Хто не в курсе - ЛКМ+Ctrl по мату (В6 в нашем случае, а вообще по любому мату или шейдеру), выбрать нужное. Нам нужно Images-Ignore.)
Спекулар скорее всего придётся подкрутить, обычно он сильно задран.
Ещё часто случается, что спекулар карта не прикручена к Head, а заталкивая на её место то, что по идее там и должно быть, получаем НЁХ с дырой посередине. Тогда - карту не прикручиваем, а Specular Strenght руками приводим в нужные кондиции. После того, как общий Спекулар выровняли, ессно.
Я кстати нифига не понимаю, зачем нужно, чтобы произвольный мат был похож на В6, когда его основная фишка как раз в уникальности? Или SSS так хочется? Ну тогда - как описано выше

А, пока не забыл. В Gen4 матах нет нормал мапов, поэтому при прикручивании шейдера от В6 нормал мап и будет от В6. Если это критично, то надо или вообще вырубить нормал мапы, или запилить свои на основе своих же текстур. Все, надеюсь, знают - как?
