Цитата:
ну, если хватает, напишите, посмотрим кто будет юзать..
связано это с тем, что разительное отличие в алгоритмах записи самого файла сцены, которые навязаны новшествами в плагинах и модификаторах, и также сама упаковка (оптимизация).. геометрию и текстуры можно хранить например, в FBX который откроется любой версией, а если стеки набиты модами и скриптами то только сценой, но в этом случае вам ничего не даст выдергивание геометрии, сама цель написания плага под это абсурдна.. это как удивляться тому, что не пишут плагинов для сохранения слоев, стилей, разметок и всяких векторных метаданных в *pcx, а чо, удобно же везде открывать, c 3d все сложнее.. |

Вот например, скачал недавно лампочку (Lamp.zip). Открываю архив, и вижу только один файл, Lamp.max, сохранён он в max2009, у меня max8, (и мне, простому любителю, его с лихвой хватает). иногда, рядом с файлом .max, лежат экспорты .obj, 3ds, или .fbx, тогда проблем нет. Но далеко не все такие догадливые, и если в архиве только .max поздней версии, его смело отправляю в корзину! Потому, что никак не открыть, даже если там не сложная сцена, а простой болт в центре....
