Цитата:
дело не в разочаровании, дело в том, что я вообще не играю уже, но поговорить люблю на темы о том, во что я играл и чего я не дождался.
Хотя возможно десяток-другой убью кого нибудь в игре ) |

|
![]() |
#40747 | |
Старожила
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 17.10.2005
Адрес: где то в степях Ярославщины
Сообщения: 399
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42283 |
Аццкая Сотона
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 30.10.2005
Сообщения: 694
|
![]() Всем, всем, всем. Вы не поверите, но S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl отправлена в печать, по крайне мере если верить заявлению разработчиков, сделанному сегодня ночью. Игра, о начале разработке которой объявили в 2001 году, и которая громко заявила о себе на E3 2002. Игра, которую сначала обещали закончить в 2003 году, и о которой не было слышно на протяжении двух лет. Игра… неважно, но факт в том, что она отправлена в печать. На этот проект игровая индустрия постсоветского пространства возлагает особые надежды. В других жанрах у российского и украинского игропрома уже были успехи, а вот по настоящему классный шутер пока не удавался.
![]() ![]() Оригинальный подход к реализации FPS, сразу привлек внимание прессы и игроков. Ведь редко когда в этом жанре обещали нелинейность прохождения и свободу выбора образа действия. Немногие могли похвастаться несколькими враждующими фракциями, а также вряд ли действие многих игр происходило в столь оригинальном сеттинге (за основу взята "Зона", описанная Аркадием и Борисом Стругацкими в книге "Пикник на обочине"). Сюжетная завязка предложенная разработчиками такова… "2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим. А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя." Конечно, ни одна завязка и даже сюжет не могут компенсировать отсутствие нормального геймплея. Здесь разработчики из GSC Game World тоже постарались. Чтобы завлечь вас в мир S.T.A.L.K.E.R., авторы подготовили следующее: * Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают; * Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока; * Знакомый и близкий мир постсоветского пространства; * Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие; * Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности; * Несколько вариантов концовок; * Система погодных эффектов и смены дня и ночи; * Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры; * Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия; * Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов; * Широкие возможности редактора карт сетевой игры. ![]() ![]() Сталкер готов, неужели когда-нибудь мы увидим и Duke Nukem: Forever. Источник: TechLabs.ru
__________________
"Психических заболеваний нет. Просто дурак." |
![]() |
![]() |
![]() |
#42755 |
FX maker
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 19.01.2006
Адрес: Russian Federation
Сообщения: 955
|
![]() Пугать стала графика на скринах, говорили да сталкер фуфло, там графа сакс, пока она выйдет это как тетрис уже будет, для комфортной и красивой игры, судя по всему, надо будет раскошелиться на $ 300-400/
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43192 |
FX maker
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 19.01.2006
Адрес: Russian Federation
Сообщения: 955
|
![]() Уже можно сделать предварительный заказ игры
![]() ![]() Полный комплект: один DVD, футболка, жетон, руководство пользователя, компакт-диск с саундтреком игры, карта-постер. Подробнее... |
![]() |
![]() |
![]() |
#43196 |
Аццкая Сотона
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 30.10.2005
Сообщения: 694
|
![]() ![]() Долгое время для всего остального мира оставалось загадкой аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., хотя у любого русскоязычного геймера сразу возникали ассоциации с творчеством братьев Стругацких. И в принципе эти мысли были недалеки от истины. Сегодня THQ (издатель игры) раскрыли значение акронима, хотя долгое время представители компании отказывались это сделать, мотивируя молчание тем, что расшифровка значения может стать спойлером. По словам разработчика GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.S. – единственные разумные обитатели Зоны – места которое подверглось катастрафическим изменениям вследствие второй Чернобыльской катастрофы. S – Scavengers, T – Trespassers, A – Adventurers, L – Loners, K - Killers, E – Explorers, R - Robbers. Таким образом, Зону будут заселять Падальщики, Правонарушители, Авантюристы, Отшельники, Убийцы, Исследователи и Грабители. Надеемся, что русская версия не будет называться П.П.А.О.У.И.Г. Напомним, что выход проекта намечен на 20 марта. Источник: TechLabs.ru
__________________
"Психических заболеваний нет. Просто дурак." |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|