Возможно ли сделать цилиндрическую панораму в Daz 4/9 *
Может есть какой нибудь плагин?
Пробовал перегонять в Bryce7 ,но он больше чем в половине случаев выдает ошибку.
Да и качество рендера так себе.
|
![]() |
#99498 |
Новичок
![]() Регистрация: 22.11.2013
Сообщения: 31
|
![]() Возможно ли сделать цилиндрическую панораму в Daz 4/9 *
Может есть какой нибудь плагин? Пробовал перегонять в Bryce7 ,но он больше чем в половине случаев выдает ошибку. Да и качество рендера так себе. |
![]() |
![]() |
![]() |
#99499 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Плагины? Брайс-то вообще зачем? И ещё. Для нормального рендера недостаточно просто картинку натянуть, придётся её как часть материала всё же настроить. Хотя бы минимально. А общая задача в чём состоит, а то может другие решения подойдут, всё-таки цилиндрическая панорама метод не самый популярный?
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99502 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99505 |
Новичок
![]() Регистрация: 22.11.2013
Сообщения: 31
|
![]() Я имел в виду 360 панораму улиц города или комнаты мне для игры надо,
движек поддерживает цилиндрическую и кубическую панорамы.В Брюсе есть функция,устанавливаешь камеру выбираешь в опциях панорама 360 и получаешь готовую картинку с разверткой,хотелось бы что-то подобное в дазе. |
![]() |
![]() |
![]() |
#99506 |
Artifact
![]() Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 362
|
![]() ну так это вообще прямая дорога в 3ds max, там это элементарно делается, со всеми удобствами )
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99509 | ||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Цитата:
К тому же в самом ДАЗе ничего моделить не надо, а надо в любом редакторе сделать трубу нужных пропорций и разрешения, и с нормалями внутрь. Текстуру можно уже в ДАЗе прицепить, всё равно мат только в нём настраивать.
__________________
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#99510 | |
Новичок
![]() Регистрация: 22.11.2013
Сообщения: 31
|
![]() Цитата:
Мы видимо друг друга не понимаем.Зачем мне труба и какие текстуры я на нее натягивать буду? у меня есть комната с мебелью,мне нужно получить на выходе JPG файл с цилиндрической панорамой Спойлер
![]() - подправил DENTNT |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99513 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
![]() Сформулировал наконец-то ![]() Собственно специального инструментария у ДАЗа для этого нет, но думаю что можно отрендерить посекторно дефолтной камерой в приличном разрешении (необязательно именно дефолтной, главное чтобы стояла горизонтально, т.е. чтоб ротейшн был по нулям, дабы горизонт не заваливался). F/(в ДАЗе Focal Length) выбирать исходя из необходимостей - короткий даст максимум перспективных искажений, но рендеров придётся делать мало, длинный - наоборот. Примерную зависимость угла от фокусного можно глянуть здесь например, или просто поискать. "Матрица" по умолчанию 36 мм, как в плёночной камере ![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|