Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   Ищу создателя 3d моделей (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6539)

The CAT 16.10.2019 20:02

Ищу создателя 3d моделей
 
Здравствуйте.
Заранее извиняюсь за то что пишу не совсем в тему на данном форуме, но я просто не знаю уже к кому обратиться, т к перепробовал множество вариантов и на фрилансе и вк, но результата как такового не добился. Поэтому решил обратиться за помощью к вам, т к полагаю что люди, которые постоянно зависают в этой 3d теме все же имеют больше знаний о том, где можно найти инфу и для моего случая.
А возможно (на что я очень надеюсь), что и здесь найдется человек, который разбирается в этой области и даже возьмется мне помочь.
Вкратце так: раньше сам юзал ДАЗ, пытаясь использовать его для своего концептуального проекта, но результатов это особо не принесло, а точнее сказать, совсем не принесло, т к ДАЗ все таки заточен больше для статики и разбираться мне даже с ней (свет, настройка материалов, окружение) времени определенно не было. Я как бы уже и забил на это дело, пока не открыл для себя игру ГТА 5, которую я юзаю не совсем как игру, а как раз таки для реализации своих идей. Графика и эффекты там меня просто поразили своей реалистичностью, особенно огонь, который я очень долго и безрезультатно пытался создать и даже немного изучил Блендер для этой цели, но все равно в итоге получалась откровенная дичь. А в ГТА это настолько выглядит офигенно, причем косвенно там можно зажигать любые предметы- берем перса, поджигаем его в трейнере, затем делаем невидимым, остается один огонь, который можно переместить куда угодно- под машину, дом и т д. Этого эффекта я добивался не один год и вот я нашел таки готовое решение.
И все бы ничего, но наряду с потрясающей физикой и текстурами окружения в игре, качество самих персов, мягко говоря оставляет желать лучшего. Тут ГТА 5 с ДАЗом даже рядом не стояла. Для примера прикреплю нек файлы для наглядности просто отвратительных косяков на мой взгляд.
Дело в том что в моем проекте (в духе rezident evil), но только в русском варианте как раз таки используется крупный план, например руки- стрельба из оружия, ноги- походка кр планом (так задумано по сценарию), но не хотелось бы чтобы эти косяки были видны и портили общую картину. Я не знаю почему в самой игре персы с тамими ужасными текстурами (если можно ведь на примере ДАЗа создавать качественные модели), но может это предел качества для игровых моделей? Там какие то совсем жуткие форматы типа ydd, что то в этом роде.
Теперь собственно сам основной вопрос- подскажите пожалуйста (за реальную помощь, которая возымеет действие я готов материально отблагодарить помощника), где и у кого можно заказать игровые модели для игры ГТА 5 в определенной одежде и обуви, с более качественными чем на картинках текстурами и формами? Дело в том что я облазил буквально все- и нга фрилансе зарегался, предложил эту работу, неск предложений откликнулось и хотя я там написал что требуется создать игровую модель для ГТА 5, как только я стал писать этим людям что нужно сделать, все они как один слились и ни ответа ни привета. Я не знаю уже что и думать, как проклятие какое то. Хотя кто то ведь делает и создает моды и дополнения для игры, но... где их искать? Вот и я не знаю... Я раньше был юзером этого форума, потом потерял данные аккаунта, затем снова решил зарегистрироваться и попросить и здесь помощи. Еще раз повторюсь- буду очень благодарен за любую помощь и готов материально отблагодарить за нее.
Спасибо тем кто прочел и пардоньте за слишком длинный и сумбурный текст, но это моя беда- не могу лаконично выражать свои мысли...
P.S. Я не нашел как прикрепить файлы на данном форуме, поэтому не прикрепил.

Karachun 17.10.2019 19:01

Сам я гта-5 не юзал, как и 4-й кстати, но дилетантское мнение своё скажу. :D
На примере Daz-а можно конечно ... создавать... :) Качественную «болванку», для дальнейшей обработки в стороннем 3d-редакторе.
Тут сразу возникает вопрос.
А как вы эти модели потом в саму игру конвертировать, вставлять будете? O_o
Обычно для конвертации моделей, требуется специальный софт, который находится только у разрабов игры. Код игры, как правило закрытый, т.к. авторские права... рынок игровой индустрии вроде как...
По этому и расширения там у файлов - *.ydd не просто так.
Что-то мне подсказывает, что и текстуры там не в формате *.jpg, и возможно даже не dds, а вообще какой-нибудь *.hzpic, с кучей гемора и доп. файлов для «прописки» текстур, моделей, анимации, костей, озвучки, физики и т.д., много ещё чего, если например, торговля в игре есть...
И всё это добро, не редко «зашито» в архив(ы), который кодируется какой-нибудь уникальной утилитой.
:)
P.S. Скорее всего, сливаются от отсутствия конкретики в постановке задачи. Хочу то, не знаю что... возможно заплачу... :0

The CAT 17.10.2019 22:15

Цитата:

Сообщение от Karachun (Сообщение 102254)
Сам я гта-5 не юзал, как и 4-й кстати, но дилетантское мнение своё скажу. :D
На примере Daz-а можно конечно ... создавать... :) Качественную «болванку», для дальнейшей обработки в стороннем 3d-редакторе.
Тут сразу возникает вопрос.
А как вы эти модели потом в саму игру конвертировать, вставлять будете? O_o
Обычно для конвертации моделей, требуется специальный софт, который находится только у разрабов игры. Код игры, как правило закрытый, т.к. авторские права... рынок игровой индустрии вроде как...
По этому и расширения там у файлов - *.ydd не просто так.
Что-то мне подсказывает, что и текстуры там не в формате *.jpg, и возможно даже не dds, а вообще какой-нибудь *.hzpic, с кучей гемора и доп. файлов для «прописки» текстур, моделей, анимации, костей, озвучки, физики и т.д., много ещё чего, если например, торговля в игре есть...
И всё это добро, не редко «зашито» в архив(ы), который кодируется какой-нибудь уникальной утилитой.
:)
P.S. Скорее всего, сливаются от отсутствия конкретики в постановке задачи. Хочу то, не знаю что... возможно заплачу... :0

Ну хорошо, я вас понял насчет гемора, но ведь создают кучу модов на ГТА 5, причем все что угодно- конкретных людей, одежду, машины, оружие и т д. Я сам все это видел в ютубе. Да и там писал, только все морозятся, никто не хочет помогать. Все помешались на этих лайках, подписках, донатах, меня от этого всего просто выворачивает, а на конкретный вопрос и просьбу никто не отвечает.
Те форматы ydd я сам не смог добавить, в смысле добавил все точь в точь как в ютубе, но в игре их не было. Писала что отсутвует данный файл. А вообще основной формат в этой игре - rpf.
Т е вы хотите сказать что без вариантов, т е нет смысла искать такого исполнителя?

OB 1 18.10.2019 10:14

Цитата:

на почту не отвечаешь, здесь тоже почему то. куда пропал
Ну так я же не сплю как кот, вполглаза сканируя Фоккстер :smile2:
А мыльницы хорошо если в месяц раз проверяю.
Цитата:

ГТА 5, которую я юзаю не совсем как игру, а как раз таки для реализации своих идей.
Эээ... нууу... какбээ очень странное решение: если юзать как движок для собственного уникального проекта, так для этого есть Unity, бесплатный и с интеграцией с кучей необходимого софта (ДАЗ более-менее тоже, через это место, но там почти вся интеграция через него), как всё это обстоит в RAGE не очень понятно в силу его корпоративной закрытости.
Другое дело если клепать именно мод именно для ГТА, правда как вкручивать туда ДАЗовские модели я не в курсе (как впрочем любые другие).

Вообще с геймдевом я знаком крайне поверхностно, но могу и поузнавать, но для этого мне нужны конкретные вопросы, а так же чтобы The CAT как-нибудь разобрался бы в своих хотелках исходя не из "увидел-понравилось-хочу", а из конкретных задач, под которые можно будет подобрать нужные инструменты.

The CAT 18.10.2019 11:50

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 102256)
Ну так я же не сплю как кот, вполглаза сканируя Фоккстер :smile2:
А мыльницы хорошо если в месяц раз проверяю.

Эээ... нууу... какбээ очень странное решение: если юзать как движок для собственного уникального проекта, так для этого есть Unity, бесплатный и с интеграцией с кучей необходимого софта (ДАЗ более-менее тоже, через это место, но там почти вся интеграция через него), как всё это обстоит в RAGE не очень понятно в силу его корпоративной закрытости.
Другое дело если клепать именно мод именно для ГТА, правда как вкручивать туда ДАЗовские модели я не в курсе (как впрочем любые другие).

Вообще с геймдевом я знаком крайне поверхностно, но могу и поузнавать, но для этого мне нужны конкретные вопросы, а так же чтобы The CAT как-нибудь разобрался бы в своих хотелках исходя не из "увидел-понравилось-хочу", а из конкретных задач, под которые можно будет подобрать нужные инструменты.

Благодарю за ответ, ОВ.

Ну вот почему я неоднократно такое слышу, что я сам не пойму что мне надо?
Я же вроде конкретно пишу- для начала мне нужно создать модель для ГТА 5, по внешнему подобию моей (нескольких) ДАЗовской модели, в определенной тематической одежде и обуви (в данном случае это униформа) и чтобы эту модель можно было добавить в ГТА 5 и она бы открывалась работала там как и другие модели. Если все получится норм, то еще много чего таким же образом создать для работы в ГТА 5.

Мне уже много человек на разных форумах советуют использовать для этой цели Unreal, но блин его опять нужно изучать хрен знает сколько и разбираться как и ДАЗом, Блендером, да и с той же ГТА 5 в режиме режиссера, но блин не факт что если я потрачу снова хренову кучу времени на это, то у меня что то получится. А в ГТА 5 уже почти все готово, только нужно создать нужных мне моделей людей, оружия и т д.

MixaS 20.10.2019 10:38

Так все таки, что важнее, и первостепеннее, создать модель, или добавить её в ГТА. Кто добавлять должен.:confused:

cube 20.10.2019 11:48

По прилагаемым эскизам требуется создать готовую для использования в игре ГТА5 высокополигональную модель с текстурами 8к - срок исполнения 30дней, бюджет 1000USD

всё, не надо никакой лирики

The CAT 20.10.2019 12:17

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102258)
Так все таки, что важнее, и первостепеннее, создать модель, или добавить её в ГТА. Кто добавлять должен.:confused:

очень актуальный вопрос. действительно, добавлять у меня тоже не получается даже уже готовые моды. пробовал через OPEN IV, ADDON PEDS, но при открытии их в игре пишет что модель отсутствует.
так что оба этих действия требуется выполнить. иначе какая мне польза от этой модели, если я не смогу ее добавить в игру

The CAT добавил 20.10.2019 в 12:22
Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 102259)
По прилагаемым эскизам требуется создать готовую для использования в игре ГТА5 высокополигональную модель с текстурами 8к - срок исполнения 30дней, бюджет 1000USD

всё, не надо никакой лирики

не, 1000usd я точно не потяну, ибо нищеброд. около 5000- 7000р за саму модель плюс мелочи (пистолет, кобура, манипуляции по добавлению в гта 5), ну в пределах 10000р, где то так. но если получится норм, то подобных заказов будет (не сразу, постепенно) очень много, на 1000 usd точно наберется, но просто не сразу

MixaS 20.10.2019 17:03

Тогда еще один конкретный вопрос. Есть ли образец 3Д модели, глядя на которую можно было бы понять, что нужно сделать.

The CAT 20.10.2019 20:48

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102262)
Тогда еще один конкретный вопрос. Есть ли образец 3Д модели, глядя на которую можно было бы понять, что нужно сделать.

Конечно есть. Там правда как бы "частичный" образец- полностью модель пока не получилось сделать, т к мне сделали на заказ очень косячную униформу для ДАЗа и поэтому модель в брюках (которые я сам изменил с помощью surface) до пояса, а рубашка отдельно, но она настолько ужасно выглядит (ее текстура), что можно только ориентироваться на ее форму (фасон), а материал лучше создать с реалистичной рубашки, которая тоже прилагается, но конечно уже не в Т- варианте (просто фотографии)

MixaS 20.10.2019 20:59

А что из себя представляет "частичный образец". Это тушка со скелетом внутри, или просто тушка. Брюки и рубашка меня мало интересуют. Это все производное. Важна базовая модель. Она из ГТА. Если не сложно, выложи её, дабы понять, что она из себя представляет.

The CAT 21.10.2019 19:16

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102264)
А что из себя представляет "частичный образец". Это тушка со скелетом внутри, или просто тушка. Брюки и рубашка меня мало интересуют. Это все производное. Важна базовая модель. Она из ГТА. Если не сложно, выложи её, дабы понять, что она из себя представляет.

Нет, нет, нет, вы не правильно меня поняли. Возм мой косяк, значит я так объяснил.
Я "создал" модель в программе ДАЗ Студио, на базе Genesis 3 Female. И я хочу чтобы по ее подобию изготовили для меня модель для ГТА 5, которую можно было бы добавить в игру ГТА 5 (как туда добавлять тоже совершенно не знаю, пробовал добавлять уже имеющиеся в свободном доступе моды, с помощью OPEN IV и Addon peds, но при открывании их в игре появляется надпись что файл отсутствует), поэтому конечно вам нужно знать как добавить в игру все это хозяйство так, чтобы модель открывалась и работала там. Кто то писал (на другом форуме) что это вообще нереально, кто то пишет что все возможно.

А выложить вы хотите саму ДАЗовскую модель в формате ДАЗа или просто картинки?

И еще я не могу разобраться как прикреплять файлы на этом форуме.
Нашел только ссылку "вставить рисунок", но при нажатии на нее появляется надпись - вставьте какой то url вашего изображения, я просто полный лох в компьютерах и совершенно не понимаю что это такое...

MixaS 21.10.2019 20:29

ДАЗ-овскую фигуру нет смысла выкладывать. Я действительно понял так, что есть уже выдернутый из игры персонаж, по подобию которого нужно создать оригинальные модели. И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально. Попытки добавить фигуры от ДАЗа предпринимались и раньше. Темы такие периодически возникают. Но тут все просто. Скелет фигуры ДАЗа несопоставим со скелетами фигур из игр. Даже если фигуру от ДАЗа, каким-то образом засунуть в игру, она будет двигаться не корректно. Руки и ноги будут проходить через туловище, а не огибать его. Так что добавить модель в игру, это еще полбеды. Нужно, чтоб она там еще нормально двигалась. И тут без знания движка игры никак не обойтись. Тут нужно не только моделирование, ну и еще программирование. А это уже совсем другие трудозатраты. Неудивительно, что за это никто не хочет браться.

Кстати, глянул видео на другом форуме, как создавать своего, оригинального персонажа. В самой игре очень большой выбор вариантов, как изменить внешний облик игрока. Неужели этого не достаточно. Или фантазия требует еще чего-то.

И про картинки. Они загружаются с имиджхостингов, куда предварительно закачивается изображение. Достаточно щелкнуть тут на любой картинке, чтобы понять , что это такое.

The CAT 21.10.2019 21:28

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102266)
ДАЗ-овскую фигуру нет смысла выкладывать. Я действительно понял так, что есть уже выдернутый из игры персонаж, по подобию которого нужно создать оригинальные модели. И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально. Попытки добавить фигуры от ДАЗа предпринимались и раньше. Темы такие периодически возникают. Но тут все просто. Скелет фигуры ДАЗа несопоставим со скелетами фигур из игр. Даже если фигуру от ДАЗа, каким-то образом засунуть в игру, она будет двигаться не корректно. Руки и ноги будут проходить через туловище, а не огибать его. Так что добавить модель в игру, это еще полбеды. Нужно, чтоб она там еще нормально двигалась. И тут без знания движка игры никак не обойтись. Тут нужно не только моделирование, ну и еще программирование. А это уже совсем другие трудозатраты. Неудивительно, что за это никто не хочет браться.

Кстати, глянул видео на другом форуме, как создавать своего, оригинального персонажа. В самой игре очень большой выбор вариантов, как изменить внешний облик игрока. Неужели этого не достаточно. Или фантазия требует еще чего-то.

И про картинки. Они загружаются с имиджхостингов, куда предварительно закачивается изображение. Достаточно щелкнуть тут на любой картинке, чтобы понять , что это такое.

Да, вы правильно поняли теперь, спасибо за ответ.
Внешний облик конечно можно там менять, но при всем ГТА шном многообразии действительно, там нет того что я хочу. Например для своего проекта предполагаю использовать форму мвд россии. Проект в духе resident evil, но в русской версии. Видел моды (ролики в ютубе) даже на подробную форму для гта, но не знаю где взять и как их добавлять. Спрашивал у авторов роликов, но все как один морозятся. Совсем п@зданулись на своих донатах, лайках и т д. Куча мудаков каких то. К тому же для женской фигуры формы не видел нигде.

Я понимаю что фигуру ДАЗа в ГТА 5 засунуть нереально. Потому что форматы совсем разные - ДАЗ это duf, ГТА- rpf. Но я то предлагаю знающим людям (создателям модов именно для гта) создать модель по подобию ДАЗовской, вот в чем дело. Ну делают же кучу разных модов длЯ ГТА и я неоднократно слышал что в эту игру можно засунуть хоть себя. Вопрос только как и кто это может сделать? Мои поиски пока ни к чему не привели, за исключением одного человека с др форума, который вроде как может это сделать (по крайней мере он так пишет), но он настолько редко отвечает и очень малосодержательно, что общаться с ним тоже как то по крайней мере странно. Не знаю к чему это приведет конечно, но оплату вперед вроде не требует. Написал только чтобы я сохранил и скинул ему модель в формате fbx, а я не знаю как это сделать. Пробовал экспортировать, но там только предлагает в такие форматы- obj, bvh, dae, cr2, mi, u3d, mdd. Больше никаких форматов там я не увидел.
Может подскажете как в fbx сохранить, если вы знаете как, я правда и ему написал тоже, но он так редко отвечает, что боюсь что это на неск лет затянется такими темпами)))

The CAT добавил 21.10.2019 в 21:37
Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102266)
ДАЗ-овскую фигуру нет смысла выкладывать. Я действительно понял так, что есть уже выдернутый из игры персонаж, по подобию которого нужно создать оригинальные модели. И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально. Попытки добавить фигуры от ДАЗа предпринимались и раньше. Темы такие периодически возникают. Но тут все просто. Скелет фигуры ДАЗа несопоставим со скелетами фигур из игр. Даже если фигуру от ДАЗа, каким-то образом засунуть в игру, она будет двигаться не корректно. Руки и ноги будут проходить через туловище, а не огибать его. Так что добавить модель в игру, это еще полбеды. Нужно, чтоб она там еще нормально двигалась. И тут без знания движка игры никак не обойтись. Тут нужно не только моделирование, ну и еще программирование. А это уже совсем другие трудозатраты. Неудивительно, что за это никто не хочет браться.

Кстати, глянул видео на другом форуме, как создавать своего, оригинального персонажа. В самой игре очень большой выбор вариантов, как изменить внешний облик игрока. Неужели этого не достаточно. Или фантазия требует еще чего-то.

И про картинки. Они загружаются с имиджхостингов, куда предварительно закачивается изображение. Достаточно щелкнуть тут на любой картинке, чтобы понять , что это такое.

И еще текстуры у моделей ГТА 5 просто отвратительные при ближнем рассмотрении. А в моем проекте важны именно детали - руки (стрельба кр планом, ноги- походка кр планом и т д). ГТА модели только издалека и в полный рост выглядят более-менее норм, при приближении (как назло именно те модели которые более-менее подходят для моего проекта концептуально) просто отвратно. ДАЗ конечно в данном случае гораздо лучше насчет текстур и матов. Но ГТА 5 я выбрал потому что графика очень нравится и физика там тоже классная (взрывы, огонь, падения и т д), т е там уже фактически все готово для ролика. Осталось только воткнуть более менее приличные модели людей и в этом вся загвоздка. Многие советуют для этой цели использовать Unreal, но это снова нужно изучать все с нуля, потратить кучу времени на изучение и не факт что получится что то дельное у меня в итоге, как были и с Блендером, да в принципе и с ДАЗом.

MixaS 21.10.2019 21:45

FBX там же где obj, bvh, dae, cr2, непонятно почему его не видно. Какая версия DAZ Studio?

А на счет текстур, то тут есть одна заморочка. Чем качественнее текстуры, и больше при этом в размере, тем больше они пожираю памяти. Именно поэтому в играх они и выглядят отвратительные при ближнем рассмотрении. Так и должно быть. Качественные маты, это только для 3Д редакторов.

Karachun 21.10.2019 23:23

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102266)
И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально.

Ну теоритически возможно, в том же древнем S.T.A.L.K.E.R. натыкался на броньку для «долга» из брони для Michael-4, и текстуры от туда же. Какой-то умелец(ы) сделал(и), причём оптимизировал(и) модель костюмчика! Т.е. уменьшил(и) количество полигонов, до приемлемых в игре (если высокополигональную запихать, игра при загрузке вылетит). Не знаю, как в новых, во многих старых играх сталкивался с ограничением по количеству полигонов на одну модель.
Короче, выглядит это так:
Берется скелет (легко сказать ;) ) перка из игры, на него «натягивается» меш, например от genesis3, дальше используется авториг (про риг в ручную, вообще молчу!), и конвертируется в «родной» для игры формат. Ах да, ещё текстуры... ё-моё! :) текстуры возможно придётся заново «запекать» или как это называется, спецы меня может поправят... (очень коротко всё объяснил, проскакав мимо многих деталей)
Запускаем игру и ву-аля! модель запилили! Но... обычно немного кривовато... но если пристально не разглядывать в игре локти и колени, а возможно и шею, плечи, кисти, пальцы на кистях, стопы, то думаю, можно одной валерианкой обойтись! :D
В общем без спецсофта, который разрабы игры иногда выкладывают в открытый доступ для фанатов (да и то, как правило не весь, частично...), лучше сразу на это дело забить и не парить себе мозг!
:)

Karachun добавил 21.10.2019 в 23:36
Добавлю, что если по качеству одна из моделей намного выше остальных окажется, возможно будет выделятся и может не вписаться в атмосферу игры. Видел такое, высокополигональная модель с большими текстурами... сильно выделялась и не сказал бы, что улучшала графику...

cube 22.10.2019 21:01

размышления на тему очень хорошо, мне кажется автору проще обратится к активному моддеру (кондуктор например) и без лишней пурги кратко озвучить задачу и предложить цену, 10к за модель я считаю вполне норм, попросить его упаковать модели в архив для педселектора и собственно играть

The CAT 22.10.2019 21:29

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102269)
FBX там же где obj, bvh, dae, cr2, непонятно почему его не видно. Какая версия DAZ Studio?

А на счет текстур, то тут есть одна заморочка. Чем качественнее текстуры, и больше при этом в размере, тем больше они пожираю памяти. Именно поэтому в играх они и выглядят отвратительные при ближнем рассмотрении. Так и должно быть. Качественные маты, это только для 3Д редакторов.

Версия 4.1 ДАЗа у меня. Чтобы не быть голословным, попробую сделать скрин и прикрепить его сюда, правда пока не знаю получится ли...

https://yadi.sk/i/wGB7ABtG6msfAA

вот вроде получилось. это при экспорте, на скрине видно что никакого fbx там нет... может я опять что то делаю не так?

The CAT добавил 22.10.2019 в 21:33
Цитата:

Сообщение от Karachun (Сообщение 102270)
Ну теоритически возможно, в том же древнем S.T.A.L.K.E.R. натыкался на броньку для «долга» из брони для Michael-4, и текстуры от туда же. Какой-то умелец(ы) сделал(и), причём оптимизировал(и) модель костюмчика! Т.е. уменьшил(и) количество полигонов, до приемлемых в игре (если высокополигональную запихать, игра при загрузке вылетит). Не знаю, как в новых, во многих старых играх сталкивался с ограничением по количеству полигонов на одну модель.
Короче, выглядит это так:
Берется скелет (легко сказать ;) ) перка из игры, на него «натягивается» меш, например от genesis3, дальше используется авториг (про риг в ручную, вообще молчу!), и конвертируется в «родной» для игры формат. Ах да, ещё текстуры... ё-моё! :) текстуры возможно придётся заново «запекать» или как это называется, спецы меня может поправят... (очень коротко всё объяснил, проскакав мимо многих деталей)
Запускаем игру и ву-аля! модель запилили! Но... обычно немного кривовато... но если пристально не разглядывать в игре локти и колени, а возможно и шею, плечи, кисти, пальцы на кистях, стопы, то думаю, можно одной валерианкой обойтись! :D
В общем без спецсофта, который разрабы игры иногда выкладывают в открытый доступ для фанатов (да и то, как правило не весь, частично...), лучше сразу на это дело забить и не парить себе мозг!
:)

Karachun добавил 21.10.2019 в 23:36
Добавлю, что если по качеству одна из моделей намного выше остальных окажется, возможно будет выделятся и может не вписаться в атмосферу игры. Видел такое, высокополигональная модель с большими текстурами... сильно выделялась и не сказал бы, что улучшала графику...

Спасибо большое за ответ, правда для меня конечно это темный лес и я немного понял из того что вы написали))) я то конечно никакого софта не имею и поэтому ищу того кто имеет и умеет)

The CAT добавил 22.10.2019 в 21:36
Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 102272)
размышления на тему очень хорошо, мне кажется автору проще обратится к активному моддеру (кондуктор например) и без лишней пурги кратко озвучить задачу и предложить цену, 10к за модель я считаю вполне норм, попросить его упаковать модели в архив для педселектора и собственно играть

А вот за этот ответ и ссылку особое СПАСИБО!!! Я так понимаю, что это ссылка на сайт, где можно заказать себе подобную модель именно для ГТА 5? Правда расстроило то что моделлер не русский, если я правильно понял, т к даже на русском приходится очень подробно и порой безуспешно объяснять нек тонкости, а с иностранцем возм вообще будет беда, т к знания английского только базовые у меня((

MixaS 22.10.2019 22:12

Версия 4.1!!!!!!!!!!!!!!!!!!:o НЕТ, я тоже любитель старины, ну не до такой же степени. Нужна версия 4.6 или выше.

The CAT 22.10.2019 22:39

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102276)
Версия 4.1!!!!!!!!!!!!!!!!!!:o НЕТ, я тоже любитель старины, ну не до такой же степени. Нужна версия 4.6 или выше.

ааа, понял. да мне как то пох какая версия, работает, рендерит и ладно. а для чего нужны более поздние версии?

MixaS 23.10.2019 00:18

В более поздних, все самое интересное и полезное. В частности, экспорт в FBX. И работают они гораздо лучше. Косяков всяких меньше.

DENTNT 23.10.2019 22:52

что бы втиснуть свой контент в гта (любую игру) нужно иметь;
1. софт\плагин (компилятор), в лучшем мире sdk разраба
2. скелет от существующей в игре модели (если юзать игровые анимации)
3. сами анимации для тестов игрового меша в стороннем ПО
4. хренову тучу времени и фанского упорства (или бабла для других)
-
в случае использования своего меша\скелета\анимаций нужно знать всю механику, логику и в целом архитектуру игры, что бы все это вписать..
-
не припомню для гта каких либо sdk
-
самое разумное это сесть и освоить какой то движок, на выбор Unity, Unreal
софт для виза, 3ds max, Maya, ZBrush + текстурные рисовалки типа Substance Painter, PS и т.д.
далее хотя бы азы программирования, про работу со звуком не говорю это щас и школьник справится.
это минимум для домашнего ананизма, а для конкретной проектной работы придется выбрать что то одно из направлений и становиться там почти боженькой.
-
зы. на сколь я знаю этот рынок, 10к стоит только концепт арт для перса, без него мало кто из моделеров рискнет что то придумывать..
качественная модель с ригом от 30к и это без всяких потом "поправить тут сям", обьясняется тем что возни не меньше чем на две недели а хотелось бы чуть больше 1к в день заработать, это с учетом что человек профессионально возьмется, не по паре часов за вечер.
этим обьясняются бесконечные сливы тех для кого это не развлечение.

The CAT 29.10.2019 00:01

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 102279)
что бы втиснуть свой контент в гта (любую игру) нужно иметь;
1. софт\плагин (компилятор), в лучшем мире sdk разраба
2. скелет от существующей в игре модели (если юзать игровые анимации)
3. сами анимации для тестов игрового меша в стороннем ПО
4. хренову тучу времени и фанского упорства (или бабла для других)
-
в случае использования своего меша\скелета\анимаций нужно знать всю механику, логику и в целом архитектуру игры, что бы все это вписать..
-
не припомню для гта каких либо sdk
-
самое разумное это сесть и освоить какой то движок, на выбор Unity, Unreal
софт для виза, 3ds max, Maya, ZBrush + текстурные рисовалки типа Substance Painter, PS и т.д.
далее хотя бы азы программирования, про работу со звуком не говорю это щас и школьник справится.
это минимум для домашнего ананизма, а для конкретной проектной работы придется выбрать что то одно из направлений и становиться там почти боженькой.
-
зы. на сколь я знаю этот рынок, 10к стоит только концепт арт для перса, без него мало кто из моделеров рискнет что то придумывать..
качественная модель с ригом от 30к и это без всяких потом "поправить тут сям", обьясняется тем что возни не меньше чем на две недели а хотелось бы чуть больше 1к в день заработать, это с учетом что человек профессионально возьмется, не по паре часов за вечер.
этим обьясняются бесконечные сливы тех для кого это не развлечение.

Ну не знаю, у меня конечно нет оснований вам не верить, но я нашел человека, который добавляет в ГТА 5 почти любой контент. 1000 Р стоит добавить пропсы, персонаж с анимацией (в т ч с лицевой) стоит 4500. Только сам он модели не делает и нужны определенные параметры для этого (например ДАЗовские не подойдут) и определенные текстуры.
Если что то путное у меня получится, в смысле у этого человека, то напишу здесь об этом.

DENTNT 30.10.2019 09:21

Цитата:

Сообщение от The CAT (Сообщение 102286)
Только сам он модели не делает

ключевая фраза..
я не говорил за тех кто интегрирует контент, это редкое явление в природе в силу ненужности на рынке
Цитата:

Сообщение от The CAT (Сообщение 102286)
нужны определенные параметры для этого (например ДАЗовские не подойдут) и определенные текстуры.

в этом и прикол, т.ч. чтобы выдать кому то адекватное ТЗ нужно освоить это самому, из чего состоит и как работает

The CAT 31.10.2019 18:05

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102278)
В более поздних, все самое интересное и полезное. В частности, экспорт в FBX. И работают они гораздо лучше. Косяков всяких меньше.

Подскажите пожалуйста где можно скачать более позднюю версию ДАЗа.
Я знаю что вроде бы на официальном сайте можно (как то давно сам скачивал оттуда), но там качается DIMом, а меня этот установщик жутко бесит. А где нибудь можно чисто ДАЗ скачать без этого ДИМа?

MixaS 31.10.2019 21:34

достаточно набрать в поисковике, DAZ Studio скачать, как сразу вам помогут. Но я такого не говорил, и даже не писал.:D

eekkk 01.11.2019 03:46

Цитата:

Сообщение от The CAT (Сообщение 102290)
Подскажите пожалуйста где можно скачать более позднюю версию ДАЗа.
Я знаю что вроде бы на официальном сайте можно (как то давно сам скачивал оттуда), но там качается DIMом, а меня этот установщик жутко бесит. А где нибудь можно чисто ДАЗ скачать без этого ДИМа?

Рега на дазе есть? Я качаю сейчас и без него, захожу в Product Library и качаю, только беты предлагаются через DIM. Если не получается, у меня на яндексе возьмите:
DS4 папка DAZStudio 4.x

The CAT 01.11.2019 22:51

Цитата:

Сообщение от eekkk (Сообщение 102292)
Рега на дазе есть? Я качаю сейчас и без него, захожу в Product Library и качаю, только беты предлагаются через DIM. Если не получается, у меня на яндексе возьмите:
DS4 папка DAZStudio 4.x

Спасибо, БРАТ!
P.S. Бывают же и среди 3-Дешников ЛЮДИ))

The CAT добавил 01.11.2019 в 22:58
Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102291)
достаточно набрать в поисковике, DAZ Studio скачать, как сразу вам помогут. Но я такого не говорил, и даже не писал.:D

Извини, не понял юмора- почему не говорил, не писал и т д... Если ты настолько законопослушный гражданин, то насколько я знаю, ДАЗ Студио является бесплатной программой, ну а если просто советуешь поисковик, то блин, не факт что по ссылкам в поиске браузера скачаешь то что нужно, конечно если ты невъебенный юзер, то шансов у тебя дохрена, чего не скажешь обо мне, который полный лох в этих компьютерных делах...

The CAT добавил 02.11.2019 в 00:32
Цитата:

Сообщение от eekkk (Сообщение 102292)
Рега на дазе есть? Я качаю сейчас и без него, захожу в Product Library и качаю, только беты предлагаются через DIM. Если не получается, у меня на яндексе возьмите:
DS4 папка DAZStudio 4.x

Дружище, скачал все по твоей ссылке, но пожалуйста, напиши что устанавливать- например скачал DAZStudio_4.12.0.86_Win32-64.part1 , затем идет DAZStudio_4.12.0.86_Win32-64.part2, т е 2 части почему то, но какую из них нужно устанавливать и как? В том смысле что просто последовательно установить эти 2 части? Но почему их 2?

eekkk 02.11.2019 00:49

Цитата:

Сообщение от The CAT (Сообщение 102293)
...Но почему их 2?

Разбит на 2 части и добавлена инфа для восстановления. Это два тома одного архива WinRAR, в справке этого архиватора почитайте что это такое. Но дальше больше ) если в компьютере мало опыта, будет наверно сложно, в этом архиве еще архив 7-zip, а в нем уже инстайлеры даза.
DAZStudio 4.12.0.86 (Win32-64)


DAZStudio_4.12.0.86_Win32.exe
DAZStudio_4.12.0.86_Win64.exe
DS4_3DBridge_1.9.0.86_Win32.exe
DS4_3DBridge_1.9.0.86_Win64.exe
DS4_GoZ_1.9.0.86_Win32.exe
DS4_GoZ_1.9.0.86_Win64.exe


eekkk добавил 02.11.2019 в 00:59
Ставить лучше 64-битную версию DAZStudio_4.12.0.86_Win64.exe, если комп позволяет. В 32-х нет ни iray-я, ни HD-морфы не работают, да много чего нет, не знаю зачем они продолжают ее выпускать, хотя мне пртгодилась и она для нек. целей.

MixaS 02.11.2019 10:40

Весь юмор в том, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Это относится и к DAZ. В бесплатной версии для лохов есть только основные функции. В профессиональных сборках для продвинутых, те , что можно скачать с торрентов, можно найти платные дополнения или серийники к ним. Вот в чем разница.

The CAT 03.11.2019 16:03

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102278)
В более поздних, все самое интересное и полезное. В частности, экспорт в FBX. И работают они гораздо лучше. Косяков всяких меньше.

Да что то нифига там такого я тоже не обнаружил. Скачал ДАЗ 4.12, но все равно при экспорте нет этого формата. Не пойму в чем дело...

MixaS 03.11.2019 18:36

Видимо он решил спрятаться, от вас, уважаемый. Не хочет, в это, ваше, ГТА. А вот я его вижу. Даже в версии 32 bit.
[IMG][/IMG]

DENTNT 03.11.2019 19:04

*Autodesk FBX Converter* не канает?
там настроооек... хоть под што))

The CAT 05.11.2019 18:18

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102301)
Видимо он решил спрятаться, от вас, уважаемый. Не хочет, в это, ваше, ГТА. А вот я его вижу. Даже в версии 32 bit.
[IMG][/IMG]

Ну тогда я вообще ничего не понимаю! Наверное сами понимаете что в данном случае врать мне нет никакого смысла, но тем не менее тоже решил сделать скрин для наглядности. Версия ДАЗа- 4.12 Standart, ну тогда может в этой тоже нету этого...

The CAT добавил 05.11.2019 в 18:19
Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102301)
Видимо он решил спрятаться, от вас, уважаемый. Не хочет, в это, ваше, ГТА. А вот я его вижу. Даже в версии 32 bit.
[IMG][/IMG]

пардон, что то картинка не прикрепилась https://yadi.sk/i/jwmEtIQdpbLmzQ

The CAT добавил 05.11.2019 в 18:21
Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 102302)
*Autodesk FBX Converter* не канает?
там настроооек... хоть под што))

блин, вот вы так пишете, как будто я так в этом разбираюсь...
я писал уже вроде бы о том, что в компьютерах я полный лох)))

The CAT добавил 05.11.2019 в 18:22
Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102301)
Видимо он решил спрятаться, от вас, уважаемый. Не хочет, в это, ваше, ГТА. А вот я его вижу. Даже в версии 32 bit.
[IMG][/IMG]

а у вас на картинке какая версия ДАЗа?

eekkk 06.11.2019 01:45

Цитата:

Сообщение от The CAT
Версия ДАЗа- 4.12 Standart,

The CAT, попробуйте вот что: первым делом введите серийный номер для самой DazStudio: Help > register, потом из меню > Help > About Installed Plugins. Здесь напротив каждого, где есть места для ввода, нужно также ввести серийные номера (прилагались к архиву). А вообще наберитесь терпения и самостоятелно изучайте софт. Удачи! :)

DENTNT 06.11.2019 09:39

Цитата:

Сообщение от The CAT (Сообщение 102305)
блин, вот вы так пишете, как будто я так в этом разбираюсь...

не на то внимание заостряете, ключ посыла название а не словесная бахрома)

зы. вот только накой даз сдался для таких целей, остается загадкой))

MixaS 06.11.2019 20:12

У меня версия 4. 12. Но она обновляется с версии 4.8. Может стоит попробовать более раннею версию. Возможно в 4.12 что-то не доложили. Это кстати, к вопросу, что такое бесплатная версия. Хотя, еще возможен один вариант. В самой Винде что-то не поставлено, или конфликт с железом. Нужно заглянуть в Help> About installed plugins



возможно там конфликт с FBX

cube 07.11.2019 01:17

За каким лешим вы втюхиваете ушлепанский FBX человеку, всё что требуется экспортировать геометрию в понятный OBJ и собрать текстуры, возможно уменьшив количество полигонов и размер текстур, скелет и морфинг всё равно у ГТА свои

DENTNT 07.11.2019 02:15

Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 102314)
понятный OBJ

аплодирую стоя :clap:


Часовой пояс GMT +3, время: 14:17.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.