Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   Ищу создателя 3d моделей (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6539)

MixaS 20.10.2019 20:59

А что из себя представляет "частичный образец". Это тушка со скелетом внутри, или просто тушка. Брюки и рубашка меня мало интересуют. Это все производное. Важна базовая модель. Она из ГТА. Если не сложно, выложи её, дабы понять, что она из себя представляет.

The CAT 21.10.2019 19:16

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102264)
А что из себя представляет "частичный образец". Это тушка со скелетом внутри, или просто тушка. Брюки и рубашка меня мало интересуют. Это все производное. Важна базовая модель. Она из ГТА. Если не сложно, выложи её, дабы понять, что она из себя представляет.

Нет, нет, нет, вы не правильно меня поняли. Возм мой косяк, значит я так объяснил.
Я "создал" модель в программе ДАЗ Студио, на базе Genesis 3 Female. И я хочу чтобы по ее подобию изготовили для меня модель для ГТА 5, которую можно было бы добавить в игру ГТА 5 (как туда добавлять тоже совершенно не знаю, пробовал добавлять уже имеющиеся в свободном доступе моды, с помощью OPEN IV и Addon peds, но при открывании их в игре появляется надпись что файл отсутствует), поэтому конечно вам нужно знать как добавить в игру все это хозяйство так, чтобы модель открывалась и работала там. Кто то писал (на другом форуме) что это вообще нереально, кто то пишет что все возможно.

А выложить вы хотите саму ДАЗовскую модель в формате ДАЗа или просто картинки?

И еще я не могу разобраться как прикреплять файлы на этом форуме.
Нашел только ссылку "вставить рисунок", но при нажатии на нее появляется надпись - вставьте какой то url вашего изображения, я просто полный лох в компьютерах и совершенно не понимаю что это такое...

MixaS 21.10.2019 20:29

ДАЗ-овскую фигуру нет смысла выкладывать. Я действительно понял так, что есть уже выдернутый из игры персонаж, по подобию которого нужно создать оригинальные модели. И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально. Попытки добавить фигуры от ДАЗа предпринимались и раньше. Темы такие периодически возникают. Но тут все просто. Скелет фигуры ДАЗа несопоставим со скелетами фигур из игр. Даже если фигуру от ДАЗа, каким-то образом засунуть в игру, она будет двигаться не корректно. Руки и ноги будут проходить через туловище, а не огибать его. Так что добавить модель в игру, это еще полбеды. Нужно, чтоб она там еще нормально двигалась. И тут без знания движка игры никак не обойтись. Тут нужно не только моделирование, ну и еще программирование. А это уже совсем другие трудозатраты. Неудивительно, что за это никто не хочет браться.

Кстати, глянул видео на другом форуме, как создавать своего, оригинального персонажа. В самой игре очень большой выбор вариантов, как изменить внешний облик игрока. Неужели этого не достаточно. Или фантазия требует еще чего-то.

И про картинки. Они загружаются с имиджхостингов, куда предварительно закачивается изображение. Достаточно щелкнуть тут на любой картинке, чтобы понять , что это такое.

The CAT 21.10.2019 21:28

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102266)
ДАЗ-овскую фигуру нет смысла выкладывать. Я действительно понял так, что есть уже выдернутый из игры персонаж, по подобию которого нужно создать оригинальные модели. И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально. Попытки добавить фигуры от ДАЗа предпринимались и раньше. Темы такие периодически возникают. Но тут все просто. Скелет фигуры ДАЗа несопоставим со скелетами фигур из игр. Даже если фигуру от ДАЗа, каким-то образом засунуть в игру, она будет двигаться не корректно. Руки и ноги будут проходить через туловище, а не огибать его. Так что добавить модель в игру, это еще полбеды. Нужно, чтоб она там еще нормально двигалась. И тут без знания движка игры никак не обойтись. Тут нужно не только моделирование, ну и еще программирование. А это уже совсем другие трудозатраты. Неудивительно, что за это никто не хочет браться.

Кстати, глянул видео на другом форуме, как создавать своего, оригинального персонажа. В самой игре очень большой выбор вариантов, как изменить внешний облик игрока. Неужели этого не достаточно. Или фантазия требует еще чего-то.

И про картинки. Они загружаются с имиджхостингов, куда предварительно закачивается изображение. Достаточно щелкнуть тут на любой картинке, чтобы понять , что это такое.

Да, вы правильно поняли теперь, спасибо за ответ.
Внешний облик конечно можно там менять, но при всем ГТА шном многообразии действительно, там нет того что я хочу. Например для своего проекта предполагаю использовать форму мвд россии. Проект в духе resident evil, но в русской версии. Видел моды (ролики в ютубе) даже на подробную форму для гта, но не знаю где взять и как их добавлять. Спрашивал у авторов роликов, но все как один морозятся. Совсем п@зданулись на своих донатах, лайках и т д. Куча мудаков каких то. К тому же для женской фигуры формы не видел нигде.

Я понимаю что фигуру ДАЗа в ГТА 5 засунуть нереально. Потому что форматы совсем разные - ДАЗ это duf, ГТА- rpf. Но я то предлагаю знающим людям (создателям модов именно для гта) создать модель по подобию ДАЗовской, вот в чем дело. Ну делают же кучу разных модов длЯ ГТА и я неоднократно слышал что в эту игру можно засунуть хоть себя. Вопрос только как и кто это может сделать? Мои поиски пока ни к чему не привели, за исключением одного человека с др форума, который вроде как может это сделать (по крайней мере он так пишет), но он настолько редко отвечает и очень малосодержательно, что общаться с ним тоже как то по крайней мере странно. Не знаю к чему это приведет конечно, но оплату вперед вроде не требует. Написал только чтобы я сохранил и скинул ему модель в формате fbx, а я не знаю как это сделать. Пробовал экспортировать, но там только предлагает в такие форматы- obj, bvh, dae, cr2, mi, u3d, mdd. Больше никаких форматов там я не увидел.
Может подскажете как в fbx сохранить, если вы знаете как, я правда и ему написал тоже, но он так редко отвечает, что боюсь что это на неск лет затянется такими темпами)))

The CAT добавил 21.10.2019 в 21:37
Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102266)
ДАЗ-овскую фигуру нет смысла выкладывать. Я действительно понял так, что есть уже выдернутый из игры персонаж, по подобию которого нужно создать оригинальные модели. И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально. Попытки добавить фигуры от ДАЗа предпринимались и раньше. Темы такие периодически возникают. Но тут все просто. Скелет фигуры ДАЗа несопоставим со скелетами фигур из игр. Даже если фигуру от ДАЗа, каким-то образом засунуть в игру, она будет двигаться не корректно. Руки и ноги будут проходить через туловище, а не огибать его. Так что добавить модель в игру, это еще полбеды. Нужно, чтоб она там еще нормально двигалась. И тут без знания движка игры никак не обойтись. Тут нужно не только моделирование, ну и еще программирование. А это уже совсем другие трудозатраты. Неудивительно, что за это никто не хочет браться.

Кстати, глянул видео на другом форуме, как создавать своего, оригинального персонажа. В самой игре очень большой выбор вариантов, как изменить внешний облик игрока. Неужели этого не достаточно. Или фантазия требует еще чего-то.

И про картинки. Они загружаются с имиджхостингов, куда предварительно закачивается изображение. Достаточно щелкнуть тут на любой картинке, чтобы понять , что это такое.

И еще текстуры у моделей ГТА 5 просто отвратительные при ближнем рассмотрении. А в моем проекте важны именно детали - руки (стрельба кр планом, ноги- походка кр планом и т д). ГТА модели только издалека и в полный рост выглядят более-менее норм, при приближении (как назло именно те модели которые более-менее подходят для моего проекта концептуально) просто отвратно. ДАЗ конечно в данном случае гораздо лучше насчет текстур и матов. Но ГТА 5 я выбрал потому что графика очень нравится и физика там тоже классная (взрывы, огонь, падения и т д), т е там уже фактически все готово для ролика. Осталось только воткнуть более менее приличные модели людей и в этом вся загвоздка. Многие советуют для этой цели использовать Unreal, но это снова нужно изучать все с нуля, потратить кучу времени на изучение и не факт что получится что то дельное у меня в итоге, как были и с Блендером, да в принципе и с ДАЗом.

MixaS 21.10.2019 21:45

FBX там же где obj, bvh, dae, cr2, непонятно почему его не видно. Какая версия DAZ Studio?

А на счет текстур, то тут есть одна заморочка. Чем качественнее текстуры, и больше при этом в размере, тем больше они пожираю памяти. Именно поэтому в играх они и выглядят отвратительные при ближнем рассмотрении. Так и должно быть. Качественные маты, это только для 3Д редакторов.

Karachun 21.10.2019 23:23

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102266)
И по поводу моделей из ДАЗа могу подтвердить мнение писавшего га другом форуме, это действительно не реально.

Ну теоритически возможно, в том же древнем S.T.A.L.K.E.R. натыкался на броньку для «долга» из брони для Michael-4, и текстуры от туда же. Какой-то умелец(ы) сделал(и), причём оптимизировал(и) модель костюмчика! Т.е. уменьшил(и) количество полигонов, до приемлемых в игре (если высокополигональную запихать, игра при загрузке вылетит). Не знаю, как в новых, во многих старых играх сталкивался с ограничением по количеству полигонов на одну модель.
Короче, выглядит это так:
Берется скелет (легко сказать ;) ) перка из игры, на него «натягивается» меш, например от genesis3, дальше используется авториг (про риг в ручную, вообще молчу!), и конвертируется в «родной» для игры формат. Ах да, ещё текстуры... ё-моё! :) текстуры возможно придётся заново «запекать» или как это называется, спецы меня может поправят... (очень коротко всё объяснил, проскакав мимо многих деталей)
Запускаем игру и ву-аля! модель запилили! Но... обычно немного кривовато... но если пристально не разглядывать в игре локти и колени, а возможно и шею, плечи, кисти, пальцы на кистях, стопы, то думаю, можно одной валерианкой обойтись! :D
В общем без спецсофта, который разрабы игры иногда выкладывают в открытый доступ для фанатов (да и то, как правило не весь, частично...), лучше сразу на это дело забить и не парить себе мозг!
:)

Karachun добавил 21.10.2019 в 23:36
Добавлю, что если по качеству одна из моделей намного выше остальных окажется, возможно будет выделятся и может не вписаться в атмосферу игры. Видел такое, высокополигональная модель с большими текстурами... сильно выделялась и не сказал бы, что улучшала графику...

cube 22.10.2019 21:01

размышления на тему очень хорошо, мне кажется автору проще обратится к активному моддеру (кондуктор например) и без лишней пурги кратко озвучить задачу и предложить цену, 10к за модель я считаю вполне норм, попросить его упаковать модели в архив для педселектора и собственно играть

The CAT 22.10.2019 21:29

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102269)
FBX там же где obj, bvh, dae, cr2, непонятно почему его не видно. Какая версия DAZ Studio?

А на счет текстур, то тут есть одна заморочка. Чем качественнее текстуры, и больше при этом в размере, тем больше они пожираю памяти. Именно поэтому в играх они и выглядят отвратительные при ближнем рассмотрении. Так и должно быть. Качественные маты, это только для 3Д редакторов.

Версия 4.1 ДАЗа у меня. Чтобы не быть голословным, попробую сделать скрин и прикрепить его сюда, правда пока не знаю получится ли...

https://yadi.sk/i/wGB7ABtG6msfAA

вот вроде получилось. это при экспорте, на скрине видно что никакого fbx там нет... может я опять что то делаю не так?

The CAT добавил 22.10.2019 в 21:33
Цитата:

Сообщение от Karachun (Сообщение 102270)
Ну теоритически возможно, в том же древнем S.T.A.L.K.E.R. натыкался на броньку для «долга» из брони для Michael-4, и текстуры от туда же. Какой-то умелец(ы) сделал(и), причём оптимизировал(и) модель костюмчика! Т.е. уменьшил(и) количество полигонов, до приемлемых в игре (если высокополигональную запихать, игра при загрузке вылетит). Не знаю, как в новых, во многих старых играх сталкивался с ограничением по количеству полигонов на одну модель.
Короче, выглядит это так:
Берется скелет (легко сказать ;) ) перка из игры, на него «натягивается» меш, например от genesis3, дальше используется авториг (про риг в ручную, вообще молчу!), и конвертируется в «родной» для игры формат. Ах да, ещё текстуры... ё-моё! :) текстуры возможно придётся заново «запекать» или как это называется, спецы меня может поправят... (очень коротко всё объяснил, проскакав мимо многих деталей)
Запускаем игру и ву-аля! модель запилили! Но... обычно немного кривовато... но если пристально не разглядывать в игре локти и колени, а возможно и шею, плечи, кисти, пальцы на кистях, стопы, то думаю, можно одной валерианкой обойтись! :D
В общем без спецсофта, который разрабы игры иногда выкладывают в открытый доступ для фанатов (да и то, как правило не весь, частично...), лучше сразу на это дело забить и не парить себе мозг!
:)

Karachun добавил 21.10.2019 в 23:36
Добавлю, что если по качеству одна из моделей намного выше остальных окажется, возможно будет выделятся и может не вписаться в атмосферу игры. Видел такое, высокополигональная модель с большими текстурами... сильно выделялась и не сказал бы, что улучшала графику...

Спасибо большое за ответ, правда для меня конечно это темный лес и я немного понял из того что вы написали))) я то конечно никакого софта не имею и поэтому ищу того кто имеет и умеет)

The CAT добавил 22.10.2019 в 21:36
Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 102272)
размышления на тему очень хорошо, мне кажется автору проще обратится к активному моддеру (кондуктор например) и без лишней пурги кратко озвучить задачу и предложить цену, 10к за модель я считаю вполне норм, попросить его упаковать модели в архив для педселектора и собственно играть

А вот за этот ответ и ссылку особое СПАСИБО!!! Я так понимаю, что это ссылка на сайт, где можно заказать себе подобную модель именно для ГТА 5? Правда расстроило то что моделлер не русский, если я правильно понял, т к даже на русском приходится очень подробно и порой безуспешно объяснять нек тонкости, а с иностранцем возм вообще будет беда, т к знания английского только базовые у меня((

MixaS 22.10.2019 22:12

Версия 4.1!!!!!!!!!!!!!!!!!!:o НЕТ, я тоже любитель старины, ну не до такой же степени. Нужна версия 4.6 или выше.

The CAT 22.10.2019 22:39

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102276)
Версия 4.1!!!!!!!!!!!!!!!!!!:o НЕТ, я тоже любитель старины, ну не до такой же степени. Нужна версия 4.6 или выше.

ааа, понял. да мне как то пох какая версия, работает, рендерит и ладно. а для чего нужны более поздние версии?


Часовой пояс GMT +3, время: 19:25.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.