Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Кости DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6079)

zzz7net 31.10.2011 13:40

Кости DAZ / Poser
 
Как можно перемещать и вращать кости? То есть редактировать сам скелет модели?

Также хотелось бы узнать в каком файле Poser или DAZ хранит скелет своих моделей
И можно ли при импорте в 3ds Маx из этих пакетов увидеть его ?

zlogukni 12.06.2012 18:59

Цитата:

Сообщение от zzz7net (Сообщение 83224)
Как можно перемещать и вращать кости? То есть редактировать сам скелет модели?

Также хотелось бы узнать в каком файле Poser или DAZ хранит скелет своих моделей
И можно ли при импорте в 3ds Маx из этих пакетов увидеть его ?

This is an old post but anyway...
As far as I know only using old FBX export plugin for DAZ3 you can export FBX model with motions and bones. Import Poser scene into DAz and export as FBX

S3Look 09.04.2014 07:42

Даз через fbx хорошо перебрасывает скелет в 3d max. Да и collada тоже.
Морфы, кстати если расположить их по времени тоже экспортируются. В fbx автоматом, в collada - вручную надо выбирать какие морфы перенести.

А по поводу редактирования скелета - в даз есть инструменты. Join editor и Weight map brush - вот ими и делается. Но фигура становится не стандартной и с одеждой могут быть проблемы.


Часовой пояс GMT +3, время: 21:37.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.