Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   Ищу создателя 3d моделей (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6539)

The CAT 16.10.2019 20:02

Ищу создателя 3d моделей
 
Здравствуйте.
Заранее извиняюсь за то что пишу не совсем в тему на данном форуме, но я просто не знаю уже к кому обратиться, т к перепробовал множество вариантов и на фрилансе и вк, но результата как такового не добился. Поэтому решил обратиться за помощью к вам, т к полагаю что люди, которые постоянно зависают в этой 3d теме все же имеют больше знаний о том, где можно найти инфу и для моего случая.
А возможно (на что я очень надеюсь), что и здесь найдется человек, который разбирается в этой области и даже возьмется мне помочь.
Вкратце так: раньше сам юзал ДАЗ, пытаясь использовать его для своего концептуального проекта, но результатов это особо не принесло, а точнее сказать, совсем не принесло, т к ДАЗ все таки заточен больше для статики и разбираться мне даже с ней (свет, настройка материалов, окружение) времени определенно не было. Я как бы уже и забил на это дело, пока не открыл для себя игру ГТА 5, которую я юзаю не совсем как игру, а как раз таки для реализации своих идей. Графика и эффекты там меня просто поразили своей реалистичностью, особенно огонь, который я очень долго и безрезультатно пытался создать и даже немного изучил Блендер для этой цели, но все равно в итоге получалась откровенная дичь. А в ГТА это настолько выглядит офигенно, причем косвенно там можно зажигать любые предметы- берем перса, поджигаем его в трейнере, затем делаем невидимым, остается один огонь, который можно переместить куда угодно- под машину, дом и т д. Этого эффекта я добивался не один год и вот я нашел таки готовое решение.
И все бы ничего, но наряду с потрясающей физикой и текстурами окружения в игре, качество самих персов, мягко говоря оставляет желать лучшего. Тут ГТА 5 с ДАЗом даже рядом не стояла. Для примера прикреплю нек файлы для наглядности просто отвратительных косяков на мой взгляд.
Дело в том что в моем проекте (в духе rezident evil), но только в русском варианте как раз таки используется крупный план, например руки- стрельба из оружия, ноги- походка кр планом (так задумано по сценарию), но не хотелось бы чтобы эти косяки были видны и портили общую картину. Я не знаю почему в самой игре персы с тамими ужасными текстурами (если можно ведь на примере ДАЗа создавать качественные модели), но может это предел качества для игровых моделей? Там какие то совсем жуткие форматы типа ydd, что то в этом роде.
Теперь собственно сам основной вопрос- подскажите пожалуйста (за реальную помощь, которая возымеет действие я готов материально отблагодарить помощника), где и у кого можно заказать игровые модели для игры ГТА 5 в определенной одежде и обуви, с более качественными чем на картинках текстурами и формами? Дело в том что я облазил буквально все- и нга фрилансе зарегался, предложил эту работу, неск предложений откликнулось и хотя я там написал что требуется создать игровую модель для ГТА 5, как только я стал писать этим людям что нужно сделать, все они как один слились и ни ответа ни привета. Я не знаю уже что и думать, как проклятие какое то. Хотя кто то ведь делает и создает моды и дополнения для игры, но... где их искать? Вот и я не знаю... Я раньше был юзером этого форума, потом потерял данные аккаунта, затем снова решил зарегистрироваться и попросить и здесь помощи. Еще раз повторюсь- буду очень благодарен за любую помощь и готов материально отблагодарить за нее.
Спасибо тем кто прочел и пардоньте за слишком длинный и сумбурный текст, но это моя беда- не могу лаконично выражать свои мысли...
P.S. Я не нашел как прикрепить файлы на данном форуме, поэтому не прикрепил.

Karachun 17.10.2019 19:01

Сам я гта-5 не юзал, как и 4-й кстати, но дилетантское мнение своё скажу. :D
На примере Daz-а можно конечно ... создавать... :) Качественную «болванку», для дальнейшей обработки в стороннем 3d-редакторе.
Тут сразу возникает вопрос.
А как вы эти модели потом в саму игру конвертировать, вставлять будете? O_o
Обычно для конвертации моделей, требуется специальный софт, который находится только у разрабов игры. Код игры, как правило закрытый, т.к. авторские права... рынок игровой индустрии вроде как...
По этому и расширения там у файлов - *.ydd не просто так.
Что-то мне подсказывает, что и текстуры там не в формате *.jpg, и возможно даже не dds, а вообще какой-нибудь *.hzpic, с кучей гемора и доп. файлов для «прописки» текстур, моделей, анимации, костей, озвучки, физики и т.д., много ещё чего, если например, торговля в игре есть...
И всё это добро, не редко «зашито» в архив(ы), который кодируется какой-нибудь уникальной утилитой.
:)
P.S. Скорее всего, сливаются от отсутствия конкретики в постановке задачи. Хочу то, не знаю что... возможно заплачу... :0

The CAT 17.10.2019 22:15

Цитата:

Сообщение от Karachun (Сообщение 102254)
Сам я гта-5 не юзал, как и 4-й кстати, но дилетантское мнение своё скажу. :D
На примере Daz-а можно конечно ... создавать... :) Качественную «болванку», для дальнейшей обработки в стороннем 3d-редакторе.
Тут сразу возникает вопрос.
А как вы эти модели потом в саму игру конвертировать, вставлять будете? O_o
Обычно для конвертации моделей, требуется специальный софт, который находится только у разрабов игры. Код игры, как правило закрытый, т.к. авторские права... рынок игровой индустрии вроде как...
По этому и расширения там у файлов - *.ydd не просто так.
Что-то мне подсказывает, что и текстуры там не в формате *.jpg, и возможно даже не dds, а вообще какой-нибудь *.hzpic, с кучей гемора и доп. файлов для «прописки» текстур, моделей, анимации, костей, озвучки, физики и т.д., много ещё чего, если например, торговля в игре есть...
И всё это добро, не редко «зашито» в архив(ы), который кодируется какой-нибудь уникальной утилитой.
:)
P.S. Скорее всего, сливаются от отсутствия конкретики в постановке задачи. Хочу то, не знаю что... возможно заплачу... :0

Ну хорошо, я вас понял насчет гемора, но ведь создают кучу модов на ГТА 5, причем все что угодно- конкретных людей, одежду, машины, оружие и т д. Я сам все это видел в ютубе. Да и там писал, только все морозятся, никто не хочет помогать. Все помешались на этих лайках, подписках, донатах, меня от этого всего просто выворачивает, а на конкретный вопрос и просьбу никто не отвечает.
Те форматы ydd я сам не смог добавить, в смысле добавил все точь в точь как в ютубе, но в игре их не было. Писала что отсутвует данный файл. А вообще основной формат в этой игре - rpf.
Т е вы хотите сказать что без вариантов, т е нет смысла искать такого исполнителя?

OB 1 18.10.2019 10:14

Цитата:

на почту не отвечаешь, здесь тоже почему то. куда пропал
Ну так я же не сплю как кот, вполглаза сканируя Фоккстер :smile2:
А мыльницы хорошо если в месяц раз проверяю.
Цитата:

ГТА 5, которую я юзаю не совсем как игру, а как раз таки для реализации своих идей.
Эээ... нууу... какбээ очень странное решение: если юзать как движок для собственного уникального проекта, так для этого есть Unity, бесплатный и с интеграцией с кучей необходимого софта (ДАЗ более-менее тоже, через это место, но там почти вся интеграция через него), как всё это обстоит в RAGE не очень понятно в силу его корпоративной закрытости.
Другое дело если клепать именно мод именно для ГТА, правда как вкручивать туда ДАЗовские модели я не в курсе (как впрочем любые другие).

Вообще с геймдевом я знаком крайне поверхностно, но могу и поузнавать, но для этого мне нужны конкретные вопросы, а так же чтобы The CAT как-нибудь разобрался бы в своих хотелках исходя не из "увидел-понравилось-хочу", а из конкретных задач, под которые можно будет подобрать нужные инструменты.

The CAT 18.10.2019 11:50

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 102256)
Ну так я же не сплю как кот, вполглаза сканируя Фоккстер :smile2:
А мыльницы хорошо если в месяц раз проверяю.

Эээ... нууу... какбээ очень странное решение: если юзать как движок для собственного уникального проекта, так для этого есть Unity, бесплатный и с интеграцией с кучей необходимого софта (ДАЗ более-менее тоже, через это место, но там почти вся интеграция через него), как всё это обстоит в RAGE не очень понятно в силу его корпоративной закрытости.
Другое дело если клепать именно мод именно для ГТА, правда как вкручивать туда ДАЗовские модели я не в курсе (как впрочем любые другие).

Вообще с геймдевом я знаком крайне поверхностно, но могу и поузнавать, но для этого мне нужны конкретные вопросы, а так же чтобы The CAT как-нибудь разобрался бы в своих хотелках исходя не из "увидел-понравилось-хочу", а из конкретных задач, под которые можно будет подобрать нужные инструменты.

Благодарю за ответ, ОВ.

Ну вот почему я неоднократно такое слышу, что я сам не пойму что мне надо?
Я же вроде конкретно пишу- для начала мне нужно создать модель для ГТА 5, по внешнему подобию моей (нескольких) ДАЗовской модели, в определенной тематической одежде и обуви (в данном случае это униформа) и чтобы эту модель можно было добавить в ГТА 5 и она бы открывалась работала там как и другие модели. Если все получится норм, то еще много чего таким же образом создать для работы в ГТА 5.

Мне уже много человек на разных форумах советуют использовать для этой цели Unreal, но блин его опять нужно изучать хрен знает сколько и разбираться как и ДАЗом, Блендером, да и с той же ГТА 5 в режиме режиссера, но блин не факт что если я потрачу снова хренову кучу времени на это, то у меня что то получится. А в ГТА 5 уже почти все готово, только нужно создать нужных мне моделей людей, оружия и т д.

MixaS 20.10.2019 10:38

Так все таки, что важнее, и первостепеннее, создать модель, или добавить её в ГТА. Кто добавлять должен.:confused:

cube 20.10.2019 11:48

По прилагаемым эскизам требуется создать готовую для использования в игре ГТА5 высокополигональную модель с текстурами 8к - срок исполнения 30дней, бюджет 1000USD

всё, не надо никакой лирики

The CAT 20.10.2019 12:17

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102258)
Так все таки, что важнее, и первостепеннее, создать модель, или добавить её в ГТА. Кто добавлять должен.:confused:

очень актуальный вопрос. действительно, добавлять у меня тоже не получается даже уже готовые моды. пробовал через OPEN IV, ADDON PEDS, но при открытии их в игре пишет что модель отсутствует.
так что оба этих действия требуется выполнить. иначе какая мне польза от этой модели, если я не смогу ее добавить в игру

The CAT добавил 20.10.2019 в 12:22
Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 102259)
По прилагаемым эскизам требуется создать готовую для использования в игре ГТА5 высокополигональную модель с текстурами 8к - срок исполнения 30дней, бюджет 1000USD

всё, не надо никакой лирики

не, 1000usd я точно не потяну, ибо нищеброд. около 5000- 7000р за саму модель плюс мелочи (пистолет, кобура, манипуляции по добавлению в гта 5), ну в пределах 10000р, где то так. но если получится норм, то подобных заказов будет (не сразу, постепенно) очень много, на 1000 usd точно наберется, но просто не сразу

MixaS 20.10.2019 17:03

Тогда еще один конкретный вопрос. Есть ли образец 3Д модели, глядя на которую можно было бы понять, что нужно сделать.

The CAT 20.10.2019 20:48

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 102262)
Тогда еще один конкретный вопрос. Есть ли образец 3Д модели, глядя на которую можно было бы понять, что нужно сделать.

Конечно есть. Там правда как бы "частичный" образец- полностью модель пока не получилось сделать, т к мне сделали на заказ очень косячную униформу для ДАЗа и поэтому модель в брюках (которые я сам изменил с помощью surface) до пояса, а рубашка отдельно, но она настолько ужасно выглядит (ее текстура), что можно только ориентироваться на ее форму (фасон), а материал лучше создать с реалистичной рубашки, которая тоже прилагается, но конечно уже не в Т- варианте (просто фотографии)


Часовой пояс GMT +3, время: 02:13.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.