Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   Интерьер!!! (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=3375)

Marksman3d 14.11.2006 10:58

Интерьер!!!
 
Люди подскажите!!!
Существует однокомнатная квартира!!!
Нужно смоделить интерьер (эскизы присутствуют)
Ни как не могу правильно раставить источники света и вообще как правильно пользоваться светом какие настройки использовать!!!

А так же хотелось бы услашать мнения по настройкам Vrея для интерьеров!!!

Заранее благодарен!!!
:confused: :confused: :confused:

madmax64 21.11.2006 15:47

Цитата:

Сообщение от Marksman3d (Сообщение 31281)

А так же хотелось бы услашать мнения по настройкам Vrея для интерьеров!!!

Заранее благодарен!!!
:confused: :confused: :confused:

Сходи сюда, найдешь много интересного и по VRay и по моделированию интерьера http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...lealias=VRayGI

Marksman3d 22.11.2006 09:11

Не совсем то что я хотел, там описываются настройки Вирея, а мне нужно услышать про настройки Вирея в интерьерах и настройках освещения....

Просматривал сцены профессионалов у все по разному - мне интересно по какому принципу идет настройка Вирея и освещения!!!


Заранее благодарен!!!
:( :confused: :( :confused:

kukushkid 29.11.2006 19:15

всегда будет по разному.Разные интерьеры,разный подход к свету.
Попробуй фотометрические осветительные приборы которые есть в МАХе
они соответствуют реальным световым приборам.Если ставишь лампу 40W то она в интерьере так светить и будет.Посмотри на http://3dclub.org.ua/
какие настройки применяются в усреднённом варианте при VRAY

Enenzy 11.12.2006 17:55

Marksman3d, я сама искала в свое время ссылки на данную тему.
Вот кое-что из того, что удалось нарыть:
http://www.misigames.h15.ru/yroki/3dsmax.php
http://www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/iesvray.htm

reQuiem 24.12.2006 19:26

kukushkid
+1 для каждого интерьера настройки освещения индивидуальны.
к тому же надо учитывать и время суток и еще кучу параметров.
так что панацеи тут нет...тока опыт и эксперименты.

Caminero 16.01.2007 08:41

Marksman3d
http://www.easy-render.nm.ru/tut_46.htm

Dism1x 16.01.2007 16:00

вот есть один урок по созданию интерьера от начала и до конца с подкруткой света

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=414

Tartarian 16.05.2007 11:29

Спасиб почитаем, один урок который я еще не читал нашол :)
Caminero. на этом сайте много чего интересного, токо седня его открыл для себя, углубляемся в чтение ...

$letchik 06.06.2007 21:05

Цитата:

Сообщение от Dism1x (Сообщение 38029)
вот есть один урок по созданию интерьера от начала и до конца с подкруткой света

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=414

Спасибо за ссылку.

SAURON 10.06.2007 21:46

Покопайся на www.easy-render.nm.ru

Plasticv 18.06.2007 16:55

по ходу метод "научного тыка" в совокупности со знанием настроек Ви-рэя и физики света и материалов рулит... При этом с каждой новой работой кол-во неудачных ренедеров уменьшается.

yu-v 24.06.2007 12:39

Цитата:

Сообщение от Marksman3d (Сообщение 31281)
Люди подскажите!!!
Существует однокомнатная квартира!!!
Нужно смоделить интерьер (эскизы присутствуют)
Ни как не могу правильно раставить источники света и вообще как правильно пользоваться светом какие настройки использовать!!!

А так же хотелось бы услашать мнения по настройкам Vrея для интерьеров!!!

Заранее благодарен!!!
:confused: :confused: :confused:

Перво-наперво необходимо определиться со схемой освещения. Наилучшие результаты дают как, правило, один-два источника за окном интерьера (если окно есть, но это 80% случаев) и один-два локальных источника наподобие бра или торшера.
Если приглядеться к галереям интерьеров на 3d сайтах, то наиболее выразительное освещение как раз и получается при таком варианте - свет, идущий из оконного проема. То же могу сказать, исходя из собственного опыта.
Разумеется, свет из окна естественный - небо+солнце.
Например в Ментале он моделируется ИС mrSun и mrSky, которые входят в состав DayLight System.

Поэтому на первых порах освещения, состоящего из множества искусственных ИС, лучше избегать - картинка получается невыразительной, а возни с настройками получается много. Попробуйте в своей комнате включить все источники света (особенно днем) и убедитесь, что проблема здесь не в 3d.
Вывод: комнату лучше моделить с естественными ИС, бьющими из окна + пару локальных внутри.


Часовой пояс GMT +3, время: 01:31.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.