Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   Интерьер!!! (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=3375)

SAURON 10.06.2007 21:46

Покопайся на www.easy-render.nm.ru

Plasticv 18.06.2007 16:55

по ходу метод "научного тыка" в совокупности со знанием настроек Ви-рэя и физики света и материалов рулит... При этом с каждой новой работой кол-во неудачных ренедеров уменьшается.

yu-v 24.06.2007 12:39

Цитата:

Сообщение от Marksman3d (Сообщение 31281)
Люди подскажите!!!
Существует однокомнатная квартира!!!
Нужно смоделить интерьер (эскизы присутствуют)
Ни как не могу правильно раставить источники света и вообще как правильно пользоваться светом какие настройки использовать!!!

А так же хотелось бы услашать мнения по настройкам Vrея для интерьеров!!!

Заранее благодарен!!!
:confused: :confused: :confused:

Перво-наперво необходимо определиться со схемой освещения. Наилучшие результаты дают как, правило, один-два источника за окном интерьера (если окно есть, но это 80% случаев) и один-два локальных источника наподобие бра или торшера.
Если приглядеться к галереям интерьеров на 3d сайтах, то наиболее выразительное освещение как раз и получается при таком варианте - свет, идущий из оконного проема. То же могу сказать, исходя из собственного опыта.
Разумеется, свет из окна естественный - небо+солнце.
Например в Ментале он моделируется ИС mrSun и mrSky, которые входят в состав DayLight System.

Поэтому на первых порах освещения, состоящего из множества искусственных ИС, лучше избегать - картинка получается невыразительной, а возни с настройками получается много. Попробуйте в своей комнате включить все источники света (особенно днем) и убедитесь, что проблема здесь не в 3d.
Вывод: комнату лучше моделить с естественными ИС, бьющими из окна + пару локальных внутри.


Часовой пояс GMT +3, время: 05:43.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.