Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D плагины (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=74)
-   -   Chaos Phoenix (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=3470)

dic-mt 21.11.2006 16:57

Chaos Phoenix
 
Где можно достать описание плуга для макса Chaos Phoenix, да еще и на русском?

Tempesta 21.11.2006 17:06

Digimation Chaos Phoenix для 3D Studio Max 3.xx
Плагин для создания реалистичного огня, и как всегда от Digimation c огромным количеством настроек.
забрать

(ZIP, файл 379kb, инструкция по установке и генератор ключей в архиве)

ЗЫ. Не факт, что на русском... :(

Цитата:

Одним из самых лучших решений для создания правдоподобного огня можно назвать Phoenix от Chaos Group (www.chaosgroup.com), разработанный для Digimation.
"Феникс" находится в списке Add Atmospheric Effect раздела Environment Сhaos Phoenix. В одном из многочисленных свитков под названием Topology and Dynamics указывается топология пламени и его динамические параметры. Нажав кнопку Pick Emitter, можно выделить в сцене тело, поверхность которого будет охвачена огнем. Если воспользоваться кнопкой Pick Gizmo, заполнится габаритный контейнер, как будто мы пользовались стандартным максовским Fire Effect. А если в сцене выбраны объекты при нажатой кнопке Pick Deflector, то в процессе горения пламя будет от них отражаться.
После того как были указаны эмиттеры (горящие объекты), переходим на свиток Particles and Viewports, внизу которого под строчкой Viewports находится кнопка Build Shape Node. Активизация этой функции приводит к тому, что программа создает группу кривых, которые проходят через середины языков пламени. Таким образом пользователь увидит приблизительное расположение огня вокруг объекта. Визуализируя огонь с помощью Build Shape Node, можно задавать количество кривых в процентах (чем больше это число, тем более точно вырисовывается в окнах проекции форма пламени), а также выбирать режим ручного или автоматического просчета положения кривых. Здесь же, если нажмете Create Vector, увидите вектор, направленный по ходу распространения пламени. Его можно перемещать как любой другой объект MAX'а, тем самым изменяя положение языков пламени. По умолчанию он направлен вверх, вдоль оси Z, то есть так, как в реальной жизни. Если мы повернем в пространстве предмет, охваченный огнем, то языки пламени, подчиняясь вектору, будут стремиться принять вертикальное положение.
Phoenix построен так, чтобы обеспечить вам полный комфорт при работе. Поэтому в свитке Presets находится библиотека с большим числом заготовок различного огня — от плазмы до горящего дерева.
Стоит также отметить справку, прилагаемую к плагину. На диске файл Help'a занимает примерно столько же, сколько и собственный файл справки для 3D Studio MAX. Помимо абстрактных описаний настроек, приведены также конкретные рисунки (а в некоторых случаях — и небольшая анимация), под которыми указаны точные значения настроек для смоделированного огня. Это очень удобно, поскольку не придется долго подбирать параметры и смотреть, что получается.

Марина Двораковская, "Компьютерная газета"

ну и еще

Цитата:

Pick emitter - Взять источник.
Pick gizmo - Взять гизму, в которой будет огонь гореть.
Pick deflector - Взять отражатель, который огонь будет отражать, как бы (физически).
Flammability - "Огнивость", так сказать
X, Y, Z - отклонение огня относительно Икс, Игрек, Зет.
Speed, close to emitter, len. var (длина), size и т.д. - ну почти по-русски все написано


Часовой пояс GMT +3, время: 02:58.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.