Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   Maxon Cinema (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6066)

dezert 09.08.2011 21:48

Maxon Cinema
 
всем привет!
если кто нибудь разбирается в Cinema 4D , помогите пож-та.
скачал к этой программе плагин , VrayBridge.
запускаю программу , тишина , в плагинах врэя нету.
поставил пробел в названии - Vray Bridge , запускаю синему - вылетает ошибка (запуск программы невозможен , так как на ПК отсутствует vray_stuff.dll .Попробуйте переустановить программу)

что может быть не так???
буду очень благодарен за помощь!

vadora 09.08.2011 21:53

Мост на шли, а самого ВиРея для Синемы поставили?
Впечатление слагается, что продукт у вас отсутствует.

dezert 09.08.2011 23:45

извеняюсь!!!!!)
всё , разобрался.
нужно было сгенерировать ключ для врэя и положить его в корневую папку синемы)

dezert добавил 10.08.2011 в 01:01
может ли кто нибудь дать урок по рендеру в синеме?)
какие настройки поставить для наилучшего качества и т.п.

и по врэю бы что нибудь)

самое интересное то что хотелось бы узнать - при выборе в настройках врэя , рендер выходит без текстур...(
"голая модель".

или если кто знает где можно найти(скачать) уроки по рендеру и по врэю , был бы признателен.
п.с. желательно на русском)

xxx-mad 14.08.2011 10:52

а стандартных настроек просто нету, все зависит от конкретной ситуации.

про синему посмотри курс (он бесплатный) на http://f3d.3dn.ru/index/cinema_4d_dl...najushhikh/0-6

ну или если тебе только рендер в синеме+вирей нужен то вот совсем базовое http://video-tutorial.u-gu.ru/lession.html

ЗЫ: текстуры теряются при рендере в вирее - так там волшебная кнопочка есть, http://d.pr/kveA :)

dezert 16.08.2011 21:48

xxx-mad
спасибо!!!;)

tundra 11.01.2017 20:36

подниму
.................
Так. MixaS колись супостат: (лепить буду всё равно в браше-в нем удобнее)
1--материал кожи как сделать?
2--сабдивижн иде включать/выключать?
3--деталировку сабдив я в браше сделаю, в обж она будет прописана---синема её воспримет?
пока хватит....:p

MixaS 11.01.2017 23:26

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100624)
подниму
.................
Так. MixaS колись супостат: (лепить буду всё равно в браше-в нем удобнее)
1--материал кожи как сделать?
2--сабдивижн иде включать/выключать?
3--деталировку сабдив я в браше сделаю, в обж она будет прописана---синема её воспримет?
пока хватит....:p

1---Как делать - не раскалюсь!!!!:sarcastic: Поскольку сам не делал:lol: а переделал текстуру Генезиса. Иногда это в плане простоты и удобства помогает. Зачем делать что-то новое, когда сделано столько всего хорошего и почти никому не нужного.
2---Если это про Синему, то там такой технологии нет. Морфы делаются при нулевом - базовом уровне сабдивов. А для того чтобы понять, как это будет выглядеть при первом и втором уровне сабдивов применяется модификатор Hyper NURBS. Потом на выходе в OBJ, он удаляется.
3--- Вот чего не знаю, того не знаю. Никогда не пробовал. Я работаю в старых версиях программы (12-14) Вроде там такого нет. Вообще работа с разным уровнем сабдивов, это как раз ЗБРАШевская заморочка. Обычные редакторы её не поддерживают. В этом плане, можно Блендер попробовать.

tundra 12.01.2017 04:07

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100626)
.....

:D
1--ладно бамп понятно куда впихнуть. диффуз,я так понимаю в цвете и остаётся, а спекулар куда? как настраивать?
2,3--да я спросил потому как что-то про сабдивы в уроках увидел(счас даже вспомнить не могу-что и где). ладно посмотрим.
но интерфейс, редактор матов:o ......я пока ещё риггинг не пробовал....
..
во! риггинг делал?
https://www.youtube.com/watch?v=t5-xxdZnPOc
это чего? лучший результат скининга???:blink:
или это просто наспех сделаное???

OB 1 12.01.2017 04:13

Народ, в качестве ремарки: тащите обж из ДАЗа на втором сабдиве! Иначе это всё балаган и цирк с конями. Работать надо в высоком разрешении по оригинальной фигуре, хотя бы потому, что от софтины к софтине алгоритмы сабдивижна хоть немного, но отличаются, и в каком виде применится морф, сделанный со сторонним сабдивом это тот ещё вопрос. Как затащить HD обж в качестве HD морфа обратно в ДАЗ рассказывать поди давно уже и не надо ;) ?

MixaS 12.01.2017 10:26

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100627)
:D
1--ладно бамп понятно куда впихнуть. диффуз,я так понимаю в цвете и остаётся, а спекулар куда? как настраивать?
2,3--да я спросил потому как что-то про сабдивы в уроках увидел(счас даже вспомнить не могу-что и где). ладно посмотрим.
но интерфейс, редактор матов:o ......я пока ещё риггинг не пробовал....
..


Чтобы понять где спекуляр, нужно переключится на английски интерфейс, и тогда сразу станет понятно где.:shok: Вообще редактор материалов у Синема выглядит весьма скромно, по причине того, что по умолчанию всего две галочки стоит. А так он намного круче.



Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100627)
во! риггинг делал?
https://www.youtube.com/watch?v=t5-xxdZnPOc
это чего? лучший результат скининга???:blink:
или это просто наспех сделаное???

Это какая-то детская поделка. Если порыться на youtube, можно найти гораздо более интересное и познавательное.

MixaS добавил 12.01.2017 в 10:32
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100628)
Народ, в качестве ремарки: тащите обж из ДАЗа на втором сабдиве! Иначе это всё балаган и цирк с конями. Работать надо в высоком разрешении по оригинальной фигуре, хотя бы потому, что от софтины к софтине алгоритмы сабдивижна хоть немного, но отличаются, и в каком виде применится морф, сделанный со сторонним сабдивом это тот ещё вопрос. Как затащить HD обж в качестве HD морфа обратно в ДАЗ рассказывать поди давно уже и не надо ;) ?

Надо, надо. На эту тему, :secret: неплохо было бы создать собственную тему, и с картинками;) чтоб попонятней было. А то многие, и про простой морф в ДАЗе мало чего знают:nea:

tundra 12.01.2017 11:46

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100630)
Это какая-то детская поделка. Если порыться на youtube, можно найти гораздо более интересное и познавательное.
....
Надо, надо. На эту тему, :secret: неплохо было бы создать собственную тему, и с картинками;) чтоб попонятней было. А то многие, и про простой морф в ДАЗе мало чего знают:nea:

сцылкой не поделишься?? а то я на какуто фигню всё время натыкаюсь. поиск нифига адекватного не даёт.....мне посмотреть насколько качественно моно заскинить "человека". илюстрации к возможностям майки--везде валяются. а для синьки--ни рендера, ни видео ни наткнулся...
............
OB1 а чё на двойку??? я вчерась и тройку перенёс, в смысле экспортнул. даз тормозил отчаянно--а вот синька.....приятно удивила, как по маслу усё.
.........
а по морфам(пока от профи нет ответа:p ):
даз 4.6, плагин который здесь на форуме выкладывался.

OB 1 12.01.2017 12:57

Цитата:

Сообщение от tundra
OB1 а чё на двойку??? я вчерась и тройку перенёс

Так я и не настаиваю, вааще было бы замечательно переносить сабы, сравнимые с размером растра в текстурах, но я плохо считаю и не могу подсчитать вычислительные мощности потребные для этого, хотя подозреваю что они нифига не запредельны. А наши машины...

-...бррдзынь... - сказала на прощание японская бензопила.
- Тьху!! - мрачно подытожили суровые сибирские мужики.

MixaS 12.01.2017 13:05

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100632)
сцылкой не поделишься?? а то я на какуто фигню всё время натыкаюсь. поиск нифига адекватного не даёт.....мне посмотреть насколько качественно моно заскинить "человека". илюстрации к возможностям майки--везде валяются. а для синьки--ни рендера, ни видео ни наткнулся...
............

Странно это как-то. Стоит набрать в Яндексе -риггинг cinema 4d, так и прет всякого видео и даже в HD, что особенно приятно в плане интерфейс подсмотреть. Вот пример сборки фигуры с нуля

https://youtu.be/mD98sK7iSxo
https://youtu.be/du4-Pdrk3V4

ссылка на сайт где ентово навалом http://www.3dshka.ru/

tundra 12.01.2017 17:28

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100634)
....

*не! он реально издевается* :D
я имел ввиду готовые работы, на которых видно результат сетапа персонажа, не мультяшек и роботоф--а людей, чтобы увидеть качество которого можно добиться в проге. пока то что я видел-в готовых работах на том-же ютюбинске. годится для мультов--и производством палеозойских аниматоров,если говорить о человекоподобных персах. но уже неважно....
..........
кстати порадовало: что г3 и будущий г4(если он получше буде) можно, безовсяких заморочек перенести, за 15 мин расставить контроллеры для управления и приступать к анимации....

MixaS 12.01.2017 17:58

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100635)
*не! он реально издевается* :D
я имел ввиду готовые работы, на которых видно результат сетапа персонажа, не мультяшек и роботоф--а людей, чтобы увидеть качество которого можно добиться в проге. пока то что я видел-в готовых работах на том-же ютюбинске. годится для мультов--и производством палеозойских аниматоров,если говорить о человекоподобных персах. но уже неважно....
..........
кстати порадовало: что г3 и будущий г4(если он получше буде) можно, безовсяких заморочек перенести, за 15 мин расставить контроллеры для управления и приступать к анимации....

А зачем тогда про риггинг спрашивал :Rulz: Запутал вопросами так, что не вздохнуть не П)))))) А какчество, как и везде. Все зависит от рендера. Хочешь натурал, нужен VRay и IRay, или еще что в этом роде. Т.е. все как и остальных людев

https://youtu.be/7tSq7_tQaZk
https://youtu.be/cRUorDzlktE

последний, по моему, как раз по теме :D

https://youtu.be/k_hp-9Ophkk

tundra 12.01.2017 18:18

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100638)
А зачем тогда про риггинг спрашивал :Rulz: Запутал вопросами так, что не вздохнуть не П)))))) А какчество, как и везде. Все зависит от рендера. Хочешь натурал, нужен VRay и IRay, или еще что в этом роде. Т.е. все как и остальных людев

https://youtu.be/7tSq7_tQaZk
https://youtu.be/cRUorDzlktE

последний, по моему, как раз по теме :D

https://youtu.be/k_hp-9Ophkk

проехали...:angel:


Часовой пояс GMT +3, время: 14:26.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.