Папки в DAZ 4.6 Где-что?
Ей-бо, это выше человеческого терпения. Подскажите ссылку (или ткните носом), где можно разобраться какие файлы где должны лежать, чтобы Даз их находил. Дело в том, что при инсталляции контента через эти идиотские экзешники, они прописываются неизвестно куда. В папке "Даз лайбрари" образуется свалка с кучей самопальных папок-директорий. Найти-включить что-либо невозможно. Не дают результата и советы распаковывать в разные папки. Именно по причине, что мне неизвестно как потом их разносить. В смысле куда. Где должны лежать файлы формата dfs, где bum, где py, где bmp и т.д. Ведь я так понимаю программа не знает, что какой-то домашний гений положил текстуры в папку "Петя-супермен", и я тоже этого, кстати, не знаю. Могу догадаться и перенести. Но есть форматы мне вообще незнакомые, я не знаю куда их. Где бы найти такую "карту", в каких папках что должно лежать. И как, навалом или под директориями.
|
Цитата:
Ладно, попробую попроще и покороче. 1. Врубаемся сразу в разницу между ДАЗовским и Позеровским контентом. Последний ставится почти исключительно в директорию "Runtime". Мешать ДАЗовский и Позёровский не то чтобы нельзя, а бессмысленно - ДАЗ просто не увидит файлы валяющиеся не по своим загонам; 2. Теперь фиксированные временные точки... тьфу, папки, тоже так сказать фиксированные, т.е. те, в которые контент помещать обязательно именно так, как завещал великий (или не слишком) девелопер: - data в корне, общая для ДАЗа и Позера; - остальные в Runtime, дальше об этом не упоминаю - - Geometries; - textures, используется так же и ДАЗом, в тех же целях; - libraries - это именно та директория, которая видна в Позеровской половине Контент Лайбрери, содержит несколько тематических субдиректорий, скомпонованных так, будто создатели упоролись тяжелыми веществами и накрыли компотом из грибов. Внутри её можно и нужно переделать под себя, там за небольшим исключением можно мешать всё (например маты от модели положить рядом с моделью, а не хез в какие пубеня по умолчанию:) ). Вот что мы там видим: - camera. Понятно и так; - Character. Тоже вроде понятно, но согласно извращенной логике помещаются туда не столько собственно модели, сколько самая разнообразная фигня. А вот модели на 90% запихиваются совсем в другое место:wow: ; - Face, видим как Expression, этим собственно и является; - Hair, и это правда оно; - hand - Hands, позиции рук. Зачем выделено в самостоятельную директорию - х3; - light, как слышится, так и пишется; - Materials. Сюда запихнуты Позеровские материалы старых форматов; - Morphs - одна из неприкасаемых, в браузере не видна; - Pose. Самый тяжелый случай. Вроде бы для поз, ИЧСХ позы в ней тоже есть. А вообще для Позеристов - самая свалочная свалка, валят в неё вообще всё подряд - модели, материалы, пропсы, говно, шмотки... да вообще всё :shok: ; - props - ффсякая неодушевленная хрень и пейзажи. ДАЗовский контент лежит в корне и устроен гораздо логичнее, чтобы разобратся достаточно просто на него глянуть. Ладно, для одного поста без спойлеров длинновато выходит, поймешь/не поймешь - спрашивай. Можно с примерами, проще выйдет. Лучше с Позёровскими - начав с не самого очевидного врубишься в:rolleyes: логику, остальное понимается по аналогии. Да, с экзешников ставь в произвольную папку, потом вручную в контент, согласно устройству и логике (где отсутствует - прививаем насильственно). ДДа - размещай контент на самом толстом разделе - во-первых он разбухает немилосердно, а во-вторых и в основных - по дефолту он запихнут в юзераккаунт, что не просто некошерно, а конкретно вредно, что бы там не думали Мелкомягкие и вынужденно следующие за ними софтописатели. |
Кагбэ, большое русское мерси, но... Я так и делаю инсталю налево, затем оттуда вынимаю. С этим и проблема, так как не до конца освоился что-куда потом совать. Ваши пояснения на 50% понятны, а на 50 ... там еще дох... много папок. Особо достают старые форматы. Кстати, где взять вику3 ? Нигде этого старья не нашел. А весь боль-мень контент который мну устраивает под нее. И мне она (и он, Миха) нужны именно в ДАЗе, только похоже что ДАЗ 4.6 их уже не поддерживает. Еще подскажите: ТRХ - это для ДАЗа? Метадата для Мака? А Позер где? Всего по 2 файла в архивах. Или меня неверно информировали и Метадата для Позера? Как их черт побери распознавать, если Runtime во всех есть. Да, буков много выходит:( Может есть какое "Наставление молодого бойца" от Даза, какие расширения за что отвечают.
А вообще, редкий кретинизм по организации. Перед тобой зипованный файл в котором два архивных для МАКа и ПС... В этих архивах в свою очередь по два самораспаковывающихся архива для ДАЗа и Позера. Затем (или прежде) надо угадать, а подходит ли модель вообще, типа она для М4, а у тебя все под М5. Потрошишь эту "прелесть" весом в пару сотен мегатонн, она упрямо ставится не туда куда тебе надо. Полдня ищешь, зеленея от счастья. И находишь, вместо анонсированной лошадки бегемота без текстур с морфами от Стефани5 и анимацией от Айко3. Ладно это я так душу отвел;) sagib добавил 10.05.2014 в 00:53 Извиняюсь, нашел Вику 3 здесь же. На удивление файл на депозите жив, в отличие от многих других. Вопрос самоликвидирован. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше. Если Позера нет, и нет планов его воткнуть, то Позеровская часть контента вроде бы и нафиг не нужна, но тут есть свои подводные камни, булыжники даже - дело в том, что в большинтве своём "внимательные" наши девелоперы создают контент в один горшок, % на 90 в Позер (ситуяция постепенно выравнивается), а для другого либо не доложат чего-нибудь, либо то, что нужно лежит только в одной из половин. Так что сначала распаковываем всё в одно место, а уже там анализируем и выкидываем ненужное; Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я вижу вы человек опытный и не чуждый сострадания. Отсюда откровения такие: я понял, что не осилю. Точнее, можно и зайца курить научить, но проблема во времени. Бывает так, что его нет совсем, в буквальном смысле. Позер с Дазом шикарны, но браться за их освоение надо было раньше, лет 30 назад :), ну ладно, хотя бы 10. Вот скачал Вику 3. Установил куда только можно. Не вижу. Нет модели. Ни в Дазе ни в Позере. Какие-то папки с позами, с морфами нахожу, а самой модели нет, хоть застрелись. Закрался вопрос, а может что-то надо ставить в папку самой проги (которая в Program(x86))? Может я неверно делаю, что все валю в отдельную папку Library? А может в какой-нибудь Common или App Data надо ещё разносить?
Идея с публичной инсталляцией замечательна. Как будем делать? Вот у меня есть скачанный комплект Вики 4.2 про бандл, там около 1,3 Гб и архивных инсталляшек штук 40. С какого края начинать? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Живем в эпоху стремительной IT эволюции, поэтому начнем для простоты с современных персонажей, а именно с Genesis (потихоньку отходит) и Genesis 2. Именно персонажей, поскольку всякий шмот/хайр 4 поколения прекрасно подходит для 5 и 6, и геморроя с ним на порядок меньше, чем с фигурами 3-4 поколений. Вик/Мишек 3, 4 и 4.2 оставим на доламывание мозгов. Далее. Поскольку Позером я не пользуюсь, и не буду, консультировать я берусь исключительно насчет ДАЗа. Цитата:
Цитата:
1. Смотрим юзераккаунт. Если присутствует кириллица хоть пробелом, скрепя сердце заводим новый, исключительно на латинице; 2. На самом толстом разделе(и ни в коем случае не на системном) заводим папку под контент, с названием любой степени звучности, лишь бы на латинице (прежний удалить нафиг, всё равно там кавардак); 3. Ставим крайний ДАЗ (4.6.2.120). Если уже - не страшно, ставим поверх. Основная фишка сего действа - показать ДАЗу в качестве контента нашу папку из п.2 при установке. Это можно сделать и иначе, но так - и быстро, и исключает разного рода геморрой, характерный для альтернативных методов - теперь контент будет лежать только в этом месте, и ДАЗ при всём желании в первую очередь попрётся именно в него; 4. Ставим Genesis 1+2 совсем уж Starter Essentials. Чтоб не выламывать с корнем моСк на ресурсах ДАЗа я вот в кучку собрал;) : 1, 2, 3. 4.1. Ставить так - берём содержимое пакетов (for example - Camera Presets data Environments People Runtime) и копируем в нашу папку для контента. Весь остальной контент для ДАЗа ставится так же (бывают разные неровности, но о них лучше спрашивать отдельно и по мере их возникновения). Всё, в минимуме наш контент готов для работы с фигурами 5 и 6 поколений и прочей фигнёй для любого (с 3 иногда возникают сложности, но он по большому счету не нужен, для 4 напилено сверх всякой меры, да и Джинезисы активно догоняют). Я немного выдохся, продолжу вслед за вами:) . |
Вы меня серьезно озадачили :). Но по-порядку. Ось у мну 7х64, то бишь правильная. Под ДАЗ отведен диск D:, хардов у мну 4 достаточно шустрые "велоцирапторы" на 10 000. Чтобы снять возможные дальнейшие вопросы по системе: ОЗУ 32 Гб, видеокарта старенькая ГТХ285У, но не встречал еще приложений которые бы она не смогла. С компами начал знакомство еще с Роботрона, Оливетти, PC XT (АТ пошли попозже)) кажется в году эдак 1988, то есть не совсем чайник, хотя с 3D пришлось столкнуться только сейчас. Неуместно тут, но придется, иначе... вы приступаете к делу классически, а у меня довольно узкая задача. Короче, мои слова о времени буквальны, осталось месяцев 5-6 (так бывает), а очень хоцца закончить одну блажь, которую уже года полтора юзаю. Взялся склепать типа фильма, любительщина конечно, на базе старого доброго Мувиса. И все бы хорошо, но уперся в несколько эпизодов, где возможностей Мувиса не хватает. Нет движений нужных, да и планы по задумке есть крупные, угловатость моделек Мувиса режет глаз. Вот я и ударился в поиски, чем бы подсобить. Проблема в том, что с новыми "героями" переснять я уже не успеваю. Выход сделать идентичных в Дазе, доснять на зеленом фоне и смонтировать в своих декорациях в Афтээффекте. Правда от некоторых пропсов тоже бы не отказался, а то переконвертированные в скетч-апе такие убогие... Поэтому я ищу модели внешне похожие на свои (которые в Мувисе) и пытаюсь морфами придать им сходство. Пока не выходит. Сторонними и не-сторонними прогами смоделировать голову из фото в 3D тоже ничего путного не выходит. Боль-мень что-то близкое вышло в Facegene, но надо как-то нахлобучить их в Дазе, а умений нет. Дальше в лес - толще партизаны. Лепить в Зед-браше, опять нужно время на освоение уже Зед-Браша, а потом Даза... Отсюда и такая маниакальная страсть у меня к Вики 3 и Михи 3, там нашлись очень близкие мне варианты, а главное шмотки мохожие, только текстуры перенести (с этим справлюсь). И качество моделей В3 и М3 не сильно разнится с Мувисным, Генезис это явно другое поколение. А вообще я на перепутье, мне не терпится посмотреть как в результате будут выглядеть герои Даза на экране. Может я убиваю время попусту. Потому что то, что я видел на роликах сделанных в Позере и Дазе мне НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Герои Мувиса в результате выглядят у меня живее и естественней, конечно текстуры там подработаны и постобработка суровая. Выходит странная вещь. Вроде Дазовские модели на голову выше, двигаются гладко правильно, освещение, тени, фактура-текстура, а на экране как манекены из магазина. Сам запутался, чего хочу и вас верно запутал. Короче, мне надо минимум 2 героя (Му и Жо) в Дазе, а лучше 4, но определенного внешнего вида и в определенной одежде. Как этого достичь наиболее коротким путем, без осваивания Макса, Зед-браша, Марвелос-Дизайнера и еще кучи программулек? А еще бы лучше перенести эти модели в iClone, его физика меня покорила. Но делать как вы сказали начал. Только тут же первая трудность при инсталляции с сайта Даза никак не могу заставить контент ставить на диск D, он его упрямо ставит в Документы. Я потом переношу эту папку на Д: вручную и прописываю в Дазе путь к ней. Так годится? Он вроде видит основные фигуры. Или где-то есть еще настройки и потом дополнительные теряются?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но это если совсем не повезет найти похожие модели; Цитата:
Цитата:
Давайте уже конкретику, буквально по пальцам расскажу (без херомантии разумеется ;) ). |
Я уже через DIMM поставил, ну это не смертельно? Заодно и все есенциалы поставились. Вы ссылки на такие же дали или другие? Я скачал, но еще не ковырял раз фирменные встали. Все установилось. Контент перенес, БД перегрузил, транслирует как положено. Так, ну ладно, пойдем вашим путем, коль ведёте :) Итак, есть там мальчик Генезис 2. Из морфов нашел только рот и зубы. Где брать остальное? То же касается волос и шмоток. В базе совсем ничего кроме трусов и майки, по-моему. Да, кстати, а куда подвесить пару картинок моих "героев", чтобы вы тренированным глазом глянули и может сразу посоветовали "тебе нужен Гога №3 из комплекта Миха4 а шмотки надо такие-то..." Пошел искать Кота (если говорите, что за 30 минут). Еще вопросец: после беглой пробежки увидел в Дазе пустые рамочки, например, Animation by Function и другие тоже. Ощущение, что там что-то должно быть. Где-то в хелпе нашел, что надо чего-то активировать. Подозреваю, что рамки оживут после этой активации (или ошибаюсь). Как, где, чем активировать? Пробовал втиснуть ID продукта, который нашел на своем аккаунте на Дазе... поморгало, подумало, чего-то съело и никакого резалта. Так Кота осваивать или погодить?
sagib добавил 11.05.2014 в 17:47 Скачал, раз попались вику 5 и 6 бандлы, там много разного. Что-то опасаюсь ставить самостийно. Подожду ваших рекомендаций. |
Цитата:
Мои эссеншлз можете воткнуть поверх, только при конфликтах новые версии старыми не перезаписывайте; Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
зы. Фигурам помимо шмотья понадобятся морфы, чем больше - тем лучше. Обратите внимание - Джинезис - в базе это унисекс, Джинезис 2 имеет гендерные различия, как следствие - Фем и Мейл - разные фигуры. Всё что нужно есть на перечисленных ресурсах. |
Часовой пояс GMT +3, время: 02:56. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.