Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 25.11.2010 21:13

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 72020)
ZoneMan как сделать в позере чтоб свет в пространстве был виден,я имею ввиду после рендера,типа стоит персонаж в слегка задымлённой или запылённой комнате и на него от точечного источника падает свет.Типа как на эстраде свет бывает в темноте виден конусом исходящем от прожектора.

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=67093#114

Цитата:

Сообщение от animatorg545 (Сообщение 72031)
Запарила меня эта проблема с DAZ3d сохранение и загрузка файлов в которм количество персонажей более 2. Сохраняет по 20 минут. Так же и загружает. Может какие настройки. Компьютер отличный Что за фигня такая.

Вы давно прибирались? Дефрагментацию диска делали (для ускорения загрузки)? Согласен, что сохранение - процесс долгий, но 20 минут на сохранение и 20 - на загрузку многовато.

Sergey11151 26.11.2010 09:46

Всем доброго дня! Вот такой вопрос: Есть желание преобрести новый комп, но преобретать хочу специально для программы Poser7. Какая конфигурация лучше всего подойдет?
p.s. Задолбал меня ну очень медленный рендер.

killpapa 26.11.2010 11:02

хеллоу алл!
подскажите - а как можно в Poser реализовать вспышку выстрела из оружия?

заранее спасибо

animatorg545 26.11.2010 11:28

Цитата:

Сообщение от Sergey11151 (Сообщение 72061)
Всем доброго дня! Вот такой вопрос: Есть желание преобрести новый комп, но преобретать хочу специально для программы Poser7. Какая конфигурация лучше всего подойдет?
p.s. Задолбал меня ну очень медленный рендер.

Особое внимание конечно на видеокарту и процессор.
AMD Phenom 4 ядра Видео GTX 250 1 Гб.

animatorg545 добавил 26.11.2010 в 11:32
Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 72033)
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=67093#114



Вы давно прибирались? Дефрагментацию диска делали (для ускорения загрузки)? Согласен, что сохранение - процесс долгий, но 20 минут на сохранение и 20 - на загрузку многовато.

Дифрагментация эт не то. 2 Месяца назад установил новый жестяк, отформатировал, установил новое ПО. Мне кажется вся проблема в том что установленный DAZ должен быть на одном логическом диске с контентом.

ZoneMan 26.11.2010 11:57

Цитата:

Сообщение от animatorg545 (Сообщение 72063)
Особое внимание конечно на видеокарту и процессор.
...

Смотря какой тип рендера. Если рендер Firefly, то видеокарта ему не к чему, он её, просто, не использует. Есть два основных типа рендера: Preview и FireFly. При отображении первого (Preview) основанного на использовании OpenGL видеокарта используется, при применении второго (FireFly) видеокарта нужна для отображения результата, но не его просчёта. В рендеринге видеокарта не участвует, это программный процесс. Для улучшения и убыстрения его работы лучше обратить внимание на связку "процессор-оперативная память-материнская плата".

killpapa 26.11.2010 12:08

ZoneMan, Вы не подсобите советом по:
Цитата:

Сообщение от killpapa
подскажите - а как можно в Poser реализовать вспышку выстрела из оружия?


ZoneMan 26.11.2010 12:26

Цитата:

Сообщение от killpapa (Сообщение 72062)
...подскажите - а как можно в Poser реализовать вспышку выстрела из оружия?...

Hero FX Xtreme collection
Dust and Trail Tool

Fantasy and Sci-Fi Effects



описание
скачать

Вспышка на статической картинке дело несложное, вспышка в анимации немного другое... если в анимации - то как, близко или общим планом? Что такое вспышка, в принципе, маленький конус видимого света...вначале интенсивность света на нуле, потом резко возрастает и также резко убывает. Если общим планом, то можно и обычный конус использовать придав его материалу функцию самосвечения и немного "разорванности", и "поиграв" с параметрами Scale во время анимации...


Цитата:

Сообщение от animatorg545 (Сообщение 72063)
...Мне кажется вся проблема в том что установленный DAZ должен быть на одном логическом диске с контентом.

Это можно и самому выяснить. Сделать два файла: один с контентом внутренним, другой - с внешним. И сравнить скорость загрузки. Если в вашем случае она окажется критически различной...

killpapa 26.11.2010 13:10

Цитата:

Сообщение от ZoneMan
Вспышка на статической картинке дело несложное, вспышка в анимации немного другое... если в анимации - то как, близко или общим планом? Что такое вспышка, в принципе, маленький конус видимого света...вначале интенсивность света на нуле, потом резко возрастает и также резко убывает. Если общим планом, то можно и обычный конус использовать придав его материалу функцию самосвечения и немного "разорванности", и "поиграв" с параметрами Scale во время анимации...

я про статическую. возьму на вооружение. действительно - надо попробывать взять примитив и наложить на него текстуру. спасибо.

ZoneMan 26.11.2010 13:32

Цитата:

Сообщение от killpapa (Сообщение 72071)
я про статическую. возьму на вооружение. действительно - надо попробывать взять примитив и наложить на него текстуру. спасибо.

Можно и так http://foxter.ru/showthread.php?p=67260#126 попробовать. Только со светом.

Sergey11151 26.11.2010 16:16

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 72068)
Вспышка на статической картинке дело несложное, вспышка в анимации немного другое... если в анимации - то как, близко или общим планом? Что такое вспышка, в принципе, маленький конус видимого света...вначале интенсивность света на нуле, потом резко возрастает и также резко убывает. Если общим планом, то можно и обычный конус использовать придав его материалу функцию самосвечения и немного "разорванности", и "поиграв" с параметрами Scale во время анимации......

ZoneMan Можно ли у Вас попросить, рассказать по подробнее как момента об анимации выстрела? Сам процесс этого всего. Как реализовать например трассерную очередь, рекошеты, попадание в какой либо предмет. Просто ни как не могу понять конус к примеру перед оружием будет видно + ладно если одно направление выстрела, (тоесть длинная очередь из подсвеченных примитивов) а если направлений выстрела несколько?


Часовой пояс GMT +3, время: 11:32.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.