![]() |
|
Ищу создателя 3d моделей
Здравствуйте.
Заранее извиняюсь за то что пишу не совсем в тему на данном форуме, но я просто не знаю уже к кому обратиться, т к перепробовал множество вариантов и на фрилансе и вк, но результата как такового не добился. Поэтому решил обратиться за помощью к вам, т к полагаю что люди, которые постоянно зависают в этой 3d теме все же имеют больше знаний о том, где можно найти инфу и для моего случая. А возможно (на что я очень надеюсь), что и здесь найдется человек, который разбирается в этой области и даже возьмется мне помочь. Вкратце так: раньше сам юзал ДАЗ, пытаясь использовать его для своего концептуального проекта, но результатов это особо не принесло, а точнее сказать, совсем не принесло, т к ДАЗ все таки заточен больше для статики и разбираться мне даже с ней (свет, настройка материалов, окружение) времени определенно не было. Я как бы уже и забил на это дело, пока не открыл для себя игру ГТА 5, которую я юзаю не совсем как игру, а как раз таки для реализации своих идей. Графика и эффекты там меня просто поразили своей реалистичностью, особенно огонь, который я очень долго и безрезультатно пытался создать и даже немного изучил Блендер для этой цели, но все равно в итоге получалась откровенная дичь. А в ГТА это настолько выглядит офигенно, причем косвенно там можно зажигать любые предметы- берем перса, поджигаем его в трейнере, затем делаем невидимым, остается один огонь, который можно переместить куда угодно- под машину, дом и т д. Этого эффекта я добивался не один год и вот я нашел таки готовое решение. И все бы ничего, но наряду с потрясающей физикой и текстурами окружения в игре, качество самих персов, мягко говоря оставляет желать лучшего. Тут ГТА 5 с ДАЗом даже рядом не стояла. Для примера прикреплю нек файлы для наглядности просто отвратительных косяков на мой взгляд. Дело в том что в моем проекте (в духе rezident evil), но только в русском варианте как раз таки используется крупный план, например руки- стрельба из оружия, ноги- походка кр планом (так задумано по сценарию), но не хотелось бы чтобы эти косяки были видны и портили общую картину. Я не знаю почему в самой игре персы с тамими ужасными текстурами (если можно ведь на примере ДАЗа создавать качественные модели), но может это предел качества для игровых моделей? Там какие то совсем жуткие форматы типа ydd, что то в этом роде. Теперь собственно сам основной вопрос- подскажите пожалуйста (за реальную помощь, которая возымеет действие я готов материально отблагодарить помощника), где и у кого можно заказать игровые модели для игры ГТА 5 в определенной одежде и обуви, с более качественными чем на картинках текстурами и формами? Дело в том что я облазил буквально все- и нга фрилансе зарегался, предложил эту работу, неск предложений откликнулось и хотя я там написал что требуется создать игровую модель для ГТА 5, как только я стал писать этим людям что нужно сделать, все они как один слились и ни ответа ни привета. Я не знаю уже что и думать, как проклятие какое то. Хотя кто то ведь делает и создает моды и дополнения для игры, но... где их искать? Вот и я не знаю... Я раньше был юзером этого форума, потом потерял данные аккаунта, затем снова решил зарегистрироваться и попросить и здесь помощи. Еще раз повторюсь- буду очень благодарен за любую помощь и готов материально отблагодарить за нее. Спасибо тем кто прочел и пардоньте за слишком длинный и сумбурный текст, но это моя беда- не могу лаконично выражать свои мысли... P.S. Я не нашел как прикрепить файлы на данном форуме, поэтому не прикрепил. |
Сам я гта-5 не юзал, как и 4-й кстати, но дилетантское мнение своё скажу. :D
На примере Daz-а можно конечно ... создавать... :) Качественную «болванку», для дальнейшей обработки в стороннем 3d-редакторе. Тут сразу возникает вопрос. А как вы эти модели потом в саму игру конвертировать, вставлять будете? O_o Обычно для конвертации моделей, требуется специальный софт, который находится только у разрабов игры. Код игры, как правило закрытый, т.к. авторские права... рынок игровой индустрии вроде как... По этому и расширения там у файлов - *.ydd не просто так. Что-то мне подсказывает, что и текстуры там не в формате *.jpg, и возможно даже не dds, а вообще какой-нибудь *.hzpic, с кучей гемора и доп. файлов для «прописки» текстур, моделей, анимации, костей, озвучки, физики и т.д., много ещё чего, если например, торговля в игре есть... И всё это добро, не редко «зашито» в архив(ы), который кодируется какой-нибудь уникальной утилитой. :) P.S. Скорее всего, сливаются от отсутствия конкретики в постановке задачи. Хочу то, не знаю что... возможно заплачу... :0 |
Цитата:
Те форматы ydd я сам не смог добавить, в смысле добавил все точь в точь как в ютубе, но в игре их не было. Писала что отсутвует данный файл. А вообще основной формат в этой игре - rpf. Т е вы хотите сказать что без вариантов, т е нет смысла искать такого исполнителя? |
Цитата:
А мыльницы хорошо если в месяц раз проверяю. Цитата:
Другое дело если клепать именно мод именно для ГТА, правда как вкручивать туда ДАЗовские модели я не в курсе (как впрочем любые другие). Вообще с геймдевом я знаком крайне поверхностно, но могу и поузнавать, но для этого мне нужны конкретные вопросы, а так же чтобы The CAT как-нибудь разобрался бы в своих хотелках исходя не из "увидел-понравилось-хочу", а из конкретных задач, под которые можно будет подобрать нужные инструменты. |
Цитата:
Ну вот почему я неоднократно такое слышу, что я сам не пойму что мне надо? Я же вроде конкретно пишу- для начала мне нужно создать модель для ГТА 5, по внешнему подобию моей (нескольких) ДАЗовской модели, в определенной тематической одежде и обуви (в данном случае это униформа) и чтобы эту модель можно было добавить в ГТА 5 и она бы открывалась работала там как и другие модели. Если все получится норм, то еще много чего таким же образом создать для работы в ГТА 5. Мне уже много человек на разных форумах советуют использовать для этой цели Unreal, но блин его опять нужно изучать хрен знает сколько и разбираться как и ДАЗом, Блендером, да и с той же ГТА 5 в режиме режиссера, но блин не факт что если я потрачу снова хренову кучу времени на это, то у меня что то получится. А в ГТА 5 уже почти все готово, только нужно создать нужных мне моделей людей, оружия и т д. |
Так все таки, что важнее, и первостепеннее, создать модель, или добавить её в ГТА. Кто добавлять должен.:confused:
|
По прилагаемым эскизам требуется создать готовую для использования в игре ГТА5 высокополигональную модель с текстурами 8к - срок исполнения 30дней, бюджет 1000USD
всё, не надо никакой лирики |
Цитата:
так что оба этих действия требуется выполнить. иначе какая мне польза от этой модели, если я не смогу ее добавить в игру The CAT добавил 20.10.2019 в 12:22 Цитата:
|
Тогда еще один конкретный вопрос. Есть ли образец 3Д модели, глядя на которую можно было бы понять, что нужно сделать.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 12:17. |
|
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.